Anahtar kare, konunun konumu, şekli ve boyutu hakkında bilgi sağlayan bir animasyondaki referans noktasıdır. Bu kareler animatörlerin bir konumdan diğerine geçişi kontrol etmelerine yardımcı olur ve ayrıca animasyonun hızını belirlemek için zamanlamaya sınırlar getirir. Hem geleneksel hem de bilgisayar animasyonu, animasyonlu bir dizinin kritik bileşenlerini ana hatlarıyla belirtmek için ana karelerin kullanımına dayanır ve bir animasyon, uzunluğa bağlı olarak, bu referansların herhangi bir sayısını içerebilir.
Bir anahtar çerçevenin basit bir örneğinde, animatör ekranın bir tarafından diğerine sürüklenen bir noktanın gösterimini oluşturmak isteyebilir. Bu, noktanın başlangıç ve bitiş konumunu göstermek için iki çizim gerektirir. Bilgisayar animasyonu ile, bilgisayar animatör tarafından ayarlanan parametreleri kullanarak geçiş noktasını göstermek için oluşturma işlemini gerçekleştirebilir. Daha fazla kare daha yumuşak bir geçiş oluşturabilir, daha az kare ve kademeli zamanlama da sarsıntılı olabilir.
Elle çizilmiş animasyonlar, animatörlerin anahtar kareler arasında her karede çizmesini gerektirir. Bu zaman alıcı bir süreç olabilir. Tarihsel olarak, baş animatörler anahtar çerçeve üretimine odaklandılar ve çalışmalarını dolgu çerçevelerini ve yardımcı düzeltmeleri yapan asistanlara verdiler. Bu tür geleneksel animasyonlar çoğu üretim tesisinde nadirdir, ancak öğrenciler animasyon tekniklerini ve uygulamalarını öğrenirken deneyebilirler. Animasyonlu filmlerin restorasyonu, örneğin hasarlı veya eksik çerçeveleri değiştirmek için yeni karelerin yerleştirilmesini gerektirebilir.
Kullanıcılar, bir dizi ana kare kullanarak engellemeyi, animasyon içindeki hareketi kontrol edebilir. Her kare, insanların ve nesnelerin sahne boyunca nereye yerleştirilmesi gerektiğini gösterir ve kimin ve neyin hareket etmesi gerektiği hakkında veri sağlar. Her anahtar çerçevenin oluşturulması ve ayarlanması yoğun emek gerektirir ve tutarlılık için süreklilik kontrolleri gerektirir. Örneğin, bir tablo, açı değişmediği veya hareketli bir masa eylemin bir parçası olmadığı sürece ana kareler arasında hareket etmemelidir. Asistanlar tutarsızlıklar ve animasyonun anormal görünmesine neden olabilecek diğer sorunlar için çerçeveleri gözden geçirebilir.
Bilgisayar animasyonu, insanların anahtar bir çerçeve ve animasyon dizisi geliştirirken kullanmaları için çeşitli seçenekler sunar. Bu teknoloji, bir filmdeki arka planı doldurma ve hareketli insanların ve hayvanların rastgele, doğal hareketlerle tutarlı görünmesi gibi etkinlikler için kullanılabilir. Prodüksiyon şirketleri, filme eklemek için bilgisayar tarafından üretilen dokular ve efektler veya kısa filmlerin yanı sıra reklamlar ve uzun metrajlı prodüksiyonlar için tamamen hareketli parçalar konusunda uzmanlaşabilirler.


