Fizik motoru, fizik hakkında bilgi içeren ve birçok farklı dijital amaç için kullanılan bir programdır. Fizik motoru ne amaçla kullanılacağını ölçmek için ne amaçla kullanıldığını temel alarak basit veya karmaşık olabilir. Bu motorun en büyük kullanıcılarından biri oyun endüstrisi, özellikle üç boyutlu (3D) oyunlarla, çünkü daha gerçekçi bir oyun deneyimi sunuyor. Yaygın olarak kullanılan diğer bir kullanıcı, moleküler fizikten bombalara ve diğer patlayıcılara kadar olan kategorilerde simülasyonlar yapmak için onu kullanan bilimsel topluluktur.
Dijital yapılar çoğu zaman gerçek dünyayı taklit etmek için yapılır ve gerçek dünyanın tanımlayıcı bir yönü fiziğin günlük yaşamda kullanılmasıdır. Örneğin, bir kimse bir top attığında, fizik topun ne kadar uzağa gidebileceğini, seyahat açısını ve diğer faktörleri belirler. Bir fizik motoru dijital ortamda bu gerçek deneyimi taklit eder. Bu program türü, programın nasıl kullanıldığına ve programcının program yaparken ne aradığına bağlı olarak birçok ölçüm ve denklem içerir.
Fizik motorunun nasıl yapıldığına bağlı olarak, ileri veya çok basit olabilir, ancak her ikisi de faydalı olabilir. Basit motorlar genellikle daha az gerçekçi fiziğe sahiptir ve normal yaşamı dikte eden tüm ortak denklemleri hesaba katamazlar, ancak aynı zamanda daha az bellek ağırdır ve tipik olarak dağıtmak ve kullanmak daha kolaydır. Daha gelişmiş motorlar, bir miktar fizik denklemini kullanır ve çoğunlukla etkili bir şekilde kullanmaları için çok güçlü bilgisayarlar gerektirir.
Video oyunları, aksiyonu gerçekçi hale getirmek için düzenli olarak 3D oyunlarda fizik motoru programlarını kullanır. Bir fizik motoru olmadan, programcı oyuncuların geçemeyeceği ve belirli bir patlama yarıçapı ile patlayacağı katı nesneler yapabilir, ancak bununla ilgili. Bir motor programcının devrilme işlemlerini, belirli nesnelere çarparken oyuncunun nasıl tepki vereceğini ve belirli eylemlere göre vücutların nasıl uçtuğunu, çarptığını veya hareket ettiğini kontrol etmesini sağlar. Bu motorlar normalde küçüktür, bu yüzden daha kolay kullanılabilirler ve oyun programcıları nadiren moleküler hareketler ve diğer ileri fiziklerden sorumlu motorlara ihtiyaç duyarlar.
Bilimsel fizik motorları çok daha büyüktür ve deneyler için gereken birçok karmaşık denklem vardır. Örneğin, kimyada, bilim insanlarına moleküllerin bir deney sırasında nasıl hareket etmeleri gerektiğini göstermek için bir fizik motoru simülasyon olarak kullanılabilir. Simülasyonları yedeklemek için sık sık gerçek deneylere ihtiyaç vardır, ancak bu yine de bilim adamlarının parayı ve zamanı gerçek şeyi denemeden önce ön denemeler yapmasına yardımcı olur.


