Bilgisayar grafikleri programlamasında, oluşturma hedefi, görüntülenecek bir sonraki karenin çizildiği bir bilgisayar belleği alanıdır. Oluşturma hızını artırmak için en sık kullanılan, oluşturma hedefi genellikle grafik kartında grafik işlem biriminin (GPU) yanında ayrılmış bir bellek alanındadır. Konsept neredeyse aynı olsa da, uygulama ve isimlendirme sözleşmelerinde render hedefiyle bağlantılı bazı küçük farklılıklar vardır; bunlar, kullanılan programlama diline veya kitaplığına bağlıdır; bazı diller geri arabellek, bir çerçeve oluşturucu nesne veya çift arabellek olarak adlandırılır. Ayrıca, özellikle üç boyutlu (3B) bilgisayar grafiklerinde, oluşturma hedefini, derlemeler sırasında nihai görüntü görüntüsünün en iyi duruma getirilmesine yardımcı olmak üzere dokuları nesnelere çekmek için kullanmak mümkündür. Bazı durumlarda, bir çerçevenin farklı bölümleri farklı yüzeylere çizilip nihai hedefe birleştirilirken çoklu işleme hedeflerine (MRT'ler) sahip olmak mümkündür.
Bir oluşturma hedefi fikri, çift tamponlamada kullanılan işleme benzer. Bir görüntü, aslında bir bellek alanı olan ekran dışı bir yüzeye çekilir, böylece bir sonraki karenin bir görüntüleme cihazına veya ekrana çizilmesi zamanı geldiğinde, olabildiğince çabuk yapılabilir. Çizim işlevlerinin zaten gerçekleştirilmiş. Birçok uygulamada bir oluşturma hedefiyle olan fark, kullanılan bellek alanının grafik kartında olabileceği ve donanım veya GPU'nun diğer yönleriyle yönetilebileceği ve yazılım tarafından yönetilen bir çift arabelleğe alma tasarımından çok daha verimli ve daha hızlı olması.
3B bilgisayar grafik programlaması durumunda, yüzey dokuları için görüntüleri kullanan nesnelerin oluşturulmasını optimize etmek için bir oluşturma hedefi kullanılabilir. Oluşturma bağlamı grafik donanımının içindedir, bu nedenle 3B nesnelerin çok hızlı rasterleştirilmesine izin verebilir. Özel efektler de bu şekilde çizilebilir, böylece son sahnenin arka tamponda montajı çok hızlı olur, çünkü grafiksel bilgilerin çoğu grafik kartı üzerinde kısa bir mesafeye taşınır.
Kullanılmakta olan grafik donanımı, sürücüler ve kütüphaneler, oluşturma hedefinin çalışma biçiminde bir miktar fark yaratabilir. Belirli bir kısıtlama, grafik kartının aynı anda kaç hedef kullanılabileceğini belirlediği MRT'lerin kullanımıdır. Bazı kartlarda ayrıca hedef oluşturma için hiçbir donanım desteği bulunmamakla birlikte, benzer işlevsellik genellikle alternatif yollarla sağlanabilir.


