Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası Nedir?

Bilgisayar dünyasında, bağlantı noktasının belirtebileceği şeylerden biri, anakart veya sistem kartındaki fiziksel bir arayüz veya erişim noktasıdır. Liman, genişleme tahtasının veya grafik kartının, tost makinesini bir tost makinesinin içine itme olarak tanımlanan bir hareketle ortaya çıkardığı bir yuva şeklindedir. Intel® tarafından üretilen Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası (AGP), anakartta görünebilecek yuva türlerinden biridir, örneğin, PCI (Periferik Bileşen Ara Bağlantı) yuvaları. Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası, 3-D grafiklerin temel bir bilgisayarda daha önce mümkün olandan daha hızlı ve daha düzgün görüntülenmesini sağlamak için geliştirilmiştir, ancak bunun yerine yeni anakartların çoğunda PCI Express (PCI-E veya PCIe) bulunur.

1996'da, Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası çıktığında, en yüksek veri aktarım hızı en önemli farklardan biriydi. 2003 itibariyle, PCI için veri aktarım hızı 133 MBps'ye kadar çıktı. (saniyede megabayt). AGP, 533 MBps'ye kadar veri aktarım hızı sağladı. AGP 8x ile hız 2 GB / sn'ye (saniyede gigabayt) çıkarıldı. AGP, PCI tarafından kullanılan veri yolu bağlantısı yerine, grafik kartını CPU'ya bağlayan noktadan noktaya bir bağlantı olarak PCI'den farklıdır.

Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası, PCI'den, tümü grafiklerin işlenmesini en iyi duruma getirme eğiliminde olan birkaç başka şekilde farklılık gösterir. İlk olarak, yalnızca grafik kartına bağlanan özel bir bağlantı noktasıdır. İkincisi, PCI’den gelen grafik bilgileri, AGP’den gelenlere göre değildir: pipeline edilmemiş işleme ile, her biri önceki işlemi bitirene kadar bekleyen her ayrıntıyla birlikte sırayla iletilir; boru hattı işlemede, tek bir istek birden fazla veri paketi içerebilir. Üçüncüsü, yan bant adresleme tekniği, adres bilgisinin veri paketlerinde aktarılma şeklini değiştirdi, işlemeyi hızlandırdı ve bant genişliği gereksinimlerini azalttı. Hızlandırılmış bir başka Grafik Bağlantı Noktası ilerlemesi, işletim sisteminin (işletim sisteminin) RAM'in grafik kartı tarafından kullanılmak üzere bir kenara bırakılmasını belirlemesini sağlamaktı. Bu, grafik kartının belleğindeki yükü azaltır ve grafik işlemede daha fazla RAM içerir.