Bir OpenGL® bitmap, terimin kullanıldığı bağlama bağlı olarak iki şeyden biri olabilir. Bir bitmap'in orijinal anlamı, her piksel konumunun bir bit içinde depolandığı ve ona saydam veya katı bir değer veren bir görüntüdür. Belirli görüntü dosyası biçimlerinin tanıtılmasından sonra, "bitmap" terimi ayrıca belirli bir biçimde saklanan tam renkli görüntüleri ve genel olarak dijital görüntüleri de ifade eder. Kaynak kodu düzeyinde, bir OpenGL® bitmap orijinal anlamını alır ve basitleştirilmiş görüntü, en çok saydamlık maskesi oluşturmak, metin veya simgeleri görüntülemek veya doku veya basit bir kaplama görevi yapmak için kullanılır. Terim, herhangi bir dijital görüntüye atıfta bulunmak için kullanıldığında, bunlar en çok, çokgenler üzerine eşlenecek iki boyutlu (2B) dokular olarak kullanılır.
Gerçek, iki renkli bir OpenGL® bitmap, bir disk üzerinde çok az yer kaplar ve ayrıca uygulamaya bağlı olarak bir program çalışırken çok az bellek kaplayabilir. Bitmap yalnızca doğru ve yanlış değerlerden oluşur, bu nedenle dosyaya gerçek renk bilgisi eklenemese de, çok kesin karakterler oluşturmak için kullanılabilir. Bu hassasiyet ve basitlik, bitmap'i semboller, simgeler ve sadece tek bir pikselin kullanılıp kullanılmadığı hakkında bilgi gerektiren neredeyse tüm grafiksel detayların oluşturulması, saklanması ve temsil edilmesi için kullanılan en yaygın yöntemlerden biri haline getirmiştir.
Bir OpenGL® bitmap'in ortak kullanımı, bir sahne içindeki metni görüntülemek. Bunun nedeni, çok çeşitli bitmap yazı tiplerinin mevcut olmasıdır. En basit uygulamada, sahnenin içinde bir dörtgen oluşturulur ve bitmap font karakterleri kelimeler ve cümleler oluşturmak için şeklin üzerinde birleştirilir. Bitmap görüntüsünün yanlış olan alanları saydamdır, yani arka planın göstereceği anlamına gelir. Ek bir fayda, metnin, istenirse veya bir tür baş yukarı, kalıcı bir görüntü sağlayarak, kamerayla yüzleşmek için sürekli olarak çevrilebilmesi için sahne ile birlikte dönmesidir.
OpenGL® bitmapinin başka bir kullanımı, şeffaflık maskesi oluşturmaktır. Bu, bitmap'in üç boyutlu (3B) bir şeklin alanlarını saydamlaştırmak için kullanılması dışında, bir 3B modelle yapılması zor ya da imkansız olabilecek ilkel türlerden şekilleri etkin bir şekilde oylayabilme kabiliyeti sağlaması dışında, yazı tipi ile aynı kavramdır. . Bu teknik bazen dalları ve yaprakların detaylarını zorlaştırabilecekleri bir sahnedeki ağaçları temsil etmek için kullanılır. Normal, tam renkli bir doku, illüzyonu tamamlamak için genellikle saydamlık maskesinin üstüne eşlenir.


