Arka yüz ayırma, üç boyutlu (3B) modellemede filmler ve oyunlar için gereken hafızayı azaltmaya yardımcı olmak için kullanılan bir oluşturma tekniğidir. Çokgenler kullanıldığında, saat yönünde veya saat yönünün tersine işaret ederler ve kullanıcının sınırlandırmak istediği yönü seçmesi gerekir. Bunu seçtikten sonra, arka yüz temizleme işlemi yürürlüğe girecek ve her çokgenin diğer tarafını ortadan kaldıracaktır, çünkü gerekli değildir. Oyuncunun 3D oyunda veya 3D programında nasıl hareket ettiğine bağlı olarak, çokgenler görünmez ve görünür arasında geçiş yapabilir. Genel olarak daha az çokgene ihtiyaç duyulacağından, film veya oyun için bellek miktarı ve işleme gereksinimleri çok daha az olacaktır.
3B bir oyundaki veya filmdeki çokgenler genellikle belirli bir yöne ve sargıya sahiptir ve arka yüz toplamanın çalışması için kullanıcının sınırlandırmak için bir yön seçmesi gerekir. Örneğin, saat yönünde çokgenler sınırlıysa, saat yönünde hareket eden çokgenler görünmez olur. Yön, normalde oyuncunun ortak konumuna, kameranın bulunduğu yere ve genel sahnenin nasıl oluşturulduğuna göre seçilir.
Kullanıcının seçtiği şeye ve kamera veya oynatıcının nasıl hareket ettiğine bağlı olarak, çokgenlerin bir kısmı veya bir kısmı programdan silinir. Çokgenlerin hala bir nesneyi oluşturması gerekiyorsa, arka tarafı görünmez hale gelir, ancak programdan tamamen kaybolmazlar. Örneğin, kamera bir nesneye kafadan bakıyorsa, görüntüyü oluşturmak için ön ve yanlara ihtiyaç duyulur, ancak arka taraf görünmediğinden bu açı kaybolacaktır.
3D filmlerin ve oyunların başında, kameranın veya oynatıcının çokgen nesnelerin arka tarafını görmesi nadirdir, bu nedenle görüntülenebilir açıyı döndürmeye gerek kalmazdı. Daha gelişmiş 3B grafiklerde genellikle ayar kamerası bulunur, bu nedenle arka yüz ayırma yalnızca çokgenleri görünmez yapmaz. Görünmez çokgenler, kullanıcının hareket ettiği yere göre döner. Örneğin, biri 3B nesnenin önünden arkasına hareket ederse, kullanıcı arka tarafa yaklaştığında arkadaki çokgenler yüklenir.
Arka yüzü temizleme işleminin amacı, bir 3D filmi veya oyunu çalıştırmak için gereken çokgen miktarını azaltmaktır. Bellek çoğu 3B proje için genellikle yüksek çalışır ve bu medyayı görüntülemeyi ve işlemeyi zorlaştırır. Gerekli çokgen sayısını azaltarak, film ve oyunların projektörlerde veya tüketici sınıfı bilgisayarlarda kullanılması çok daha kolay hale gelir.


