Etkileşimli bilgi işlem, bir kişi tarafından bir bilgisayara verilen herhangi bir veri veya komut biçimine verilen geniş bir isimdir; bu, bilgisayar işlemlerinin ve işlevlerinin yazılım, uygulama veya diğer bilgisayarlardan gelen girdilerle kontrol edildiği etkileşimli olmayan hesaplamalardan farklıdır. Genel anlamda, etkileşimli hesaplama herhangi bir yazılımdan (bir oyun, kelime işlemci veya veritabanı olsun) herhangi bir bilgiden oluşur, ancak bilgi veya verinin bir kişi tarafından manuel olarak girildiği, ancak bazıları tüm bilgisayar işlemlerinin teknik olarak etkileşimli olduğunu iddia eder. Bir bilgisayar faresi ve klavyesi, genellikle bir bilgisayarla etkileşim kurmak için kullanılır, ancak bu donanımı resimden kaldıran biyometrik sistemler ve dokunmatik ekranlar da vardır. Kameralar ayrıca bir fareye veya bilgisayara ihtiyaç duymadan bir bilgisayarı kontrol etmek için kullanılabilir.
İnteraktif bilgi işlem girişleri birçok kaynaktan gelebilir, ancak bir kişi tarafından gerçekleştirilmelidir. En yaygın etkileşimli bilgi işlem biçimi, bilgisayara bir klavye ve fare aracılığıyla sağlanan girdileri içerir. Kişi klavyeyle yazarken veya bir fare tıklattığında, bilgisayara bir şey yapmasını söylemek için etkileşimli bir sinyal gönderiyor. Bu, klavyedeki bir tuşa basmak kadar basit olabilir. Ayrıca, bilgisayara etkileşimli olmayan bir komut dizesi başlatmasını söyleyen bir köprüyü tıklayan bir kişi gibi daha karmaşık olabilir.
Tüm komut ve girdilerin nihayetinde bir etkileşimli hesaplama biçimi olduğu söylenebilir. Bu kısmen doğrudur çünkü tüm komutlar, ne kadar karmaşık veya görünüşte etkileşimli olmasa da, bir noktadan bir komut veya komut dizisi yazan bir kişiden kaynaklanır. Bir komut tamamlandığında, bilgisayar kendi etkileşimli olmayan komutlarını izlemeye başlayabilir, ancak root komutu etkileşimli hesaplama biçimindeydi. Diğerleri, etkileşimli komutların, bilgisayarın kapsamlı etkileşimli olmayan işlevler kullanmasına gerek kalmadan, yalnızca kullanıcıyı ilgilendiren komutlar olduğunu iddia eder.
Elektronik güvenlik genellikle etkileşimli bilgisayarları güvenlikle birleştirmenin bir yöntemi olan biyometriyi kullanır. Akıllı kartlar, parmak izi okuyucuları ve retina taramaları, güvenlik amacıyla kullanılan etkileşimli bilgisayar yöntemleridir. Telefonlara, bilgisayarlara ve hatta tesislere erişmek için kişi biyometrik bilgilerini girer.
Aynı satırlar boyunca, etkileşimli hesaplamaların diğer alanları fare ve klavyenin resimden tamamen kaldırılmasını sağlamıştır. Bazı bilgisayarlar ve oyun platformları klavyeler, fareler ve diğer kontrol cihazlarıyla işini bitirdi ve bir kişinin gözlerini veya hareketlerini izleyebilen hareketli kameralar ve programlar kullandı. Bu ortamlar, kullanıcılarına bir kontrol cihazı kullanmak zorunda kalmadan bilgisayarlarıyla etkileşime girme yeteneği verir.


