Fotogrametri yazılımı, kullanıcının 3 boyutlu programlarda kullanılmak üzere üç boyutlu (3B) modeller ve dokular oluşturmak için iki boyutlu (2B) fotoğrafları kolayca ve etkili bir şekilde kullanmasını sağlayan bir bilgisayar programıdır. Bu tür programlar birçok endüstride kullanılmaktadır ve çoğu zaman onu oluşturmak için kullanılan yazılımdan dışa aktarılabilen ve ileri manipülasyon ve kullanım için başka bir 3D programına aktarılabilecek bir 3D model oluşturmak için çalışacaktır. Bu, iç ve dış tasarım için mimari programların yanı sıra bilgisayar animasyonunda kullanılan sanatsal programları da içerebilir. Fotogrametri yazılımı, mimarlık ve mühendislikten jeolojik inceleme ve film yapımına kadar farklı alanlarda kullanılır.
Fotogrametri olarak bilinen süreç, görüntüde yakalanan nesnelerin gerçek dünya ölçümlerini oluşturmak için 2D fotoğraf, tipik olarak fotoğraf kullanmaktır. Fotoğrafçılığın etrafta olduğu süre boyunca kullanılmıştır ve bilgisayarlardaki gelişmeler ve modern yazılım programlarının yetenekleri sayesinde daha kolay hale getirilmiştir. Fotogrametri yazılımı, kullanıcının fotoğraf gibi bir 2B resim çekmesine olanak sağlayan bir bilgisayar programıdır ve daha sonra bu resmi, 3B model olarak adlandırılan fotoğrafta 3D sunumunun temeli olarak kullanır.
Bu, genellikle fotogrametri yazılımına görüntüde bir ölçek ve orantı hissi vermek için fotoğrafın ana noktalarını çizerek bir kullanıcıdan gelen girdilerle yapılır. Fotogrametri yazılımı daha sonra bu noktaları görüntüdeki nesnenin şeklini ve ölçeğini belirlemek için bir rehber olarak kullanacaktır. Bu noktalar ve veriler daha sonra program tarafından görüntüdeki nesnenin 3B modelini oluşturmak için kullanılabilir; bu model tipik olarak bir tel kafesdir ve nesnenin düz bir 3D temsilinden oluşur. Bazı yazılımlar, fotogerçekçi olan ve doğrudan modele uygulanabilen 3D modeller için dokular oluşturmak üzere kaynak fotoğrafı da kullanabilir.
Fotogrametri yazılımının kullanımı, mimarlık, mühendislik ve film gibi birçok farklı endüstride oldukça yaygındır. Bir mimar, fotogrametri ile bir binanın fotoğrafını çekebilir, daha sonra bu fotoğrafı kendi portföyünde kullanmak veya gelecekteki bir proje için daha da genişletmek için binanın 3B modeline dönüştürür. Bir mühendis benzer şekilde, sanal testler yapmak ve veri toplamak için mühendislik yazılımında kullanılmak üzere otomobilin bir 3D modelini oluşturmak için bir otomobilin fotoğrafını kullanabilir. Fotogrametri, genellikle filmin özel efektlerinde kullanılır, çünkü kullanıcının nesnenin 3B modelini oluşturmak için gerçek bir şeyin fotoğraflarını kullanmasına ve daha sonra bu modeli sanatsal bir programda değiştirmesine izin verebilir.


