Dünyada birçok farklı Arduino® projesi var ve çoğu insanın Arduino® hakkında sevdiği şey, çok çeşitli şekillerde kullanılabiliyor olmasıdır. Bazı Arduino® projeleri sistemin temellerini öğrenmeye odaklanır, ancak birçoğu bu aracın temel gücünden faydalanır: fiziksel dünyayla sensörler ve akıllı fiziksel kurulumlar aracılığıyla etkileşime girme kabiliyeti. Arduino® projesi, fiziksel değişkenlere tepki vermek, anahtarlara cevap vermek ve hatta bir görevi başarmayı öğrenmek dahil olmak üzere, dünya ile herhangi bir şekilde etkileşime girebilir. Bu tür mikrodenetleyicileri kullanan birçok proje pratik olsa da, bu tür projelerde genellikle eğlence hissi vardır.
Arduino projelerinin çoğu, insanların zaten kullandığı ortak nesneleri yeniden yaratmanın bir yoludur. Bu projeler, yalnızca daha karmaşık tasarımlar için gereken becerileri öğrettiği için değil, aynı zamanda bu temel nesnelerdeki gelişmelere temel oluşturabilecekleri için de değerlidir. Yanıp sönen ışıklar, kronometreler ve termostatların hepsi bu çok yönlü alet kullanılarak yapılabilir. Tic Tac Toe oynayan ya da bir labirentten geçen basit oyunlar yapmak da mümkündür.
En yaygın Arduino® projelerinden bazıları sensörler tarafından toplanan dünya hakkında bilgi alır ve projenin bir şekilde bu bilgi üzerinde hareket etmesine neden olur. Örneğin, tekerlekli küçük bir robot boyalı siyah çizgiyi takip edebilir veya hareket algılayıcılı bir göz etrafındaki bir kişiyi izleyebilir. Bu tür bir proje oldukça karmaşık şekillerde yapılabilir ve biraz ustalıkla bira yapmak ya da sandviç yapmak gibi oldukça karmaşık işleri başarabilirsiniz.
Diğer yönde, birçok Arduino projesi bir bilgisayardan bilgi alır ve belirli bir şekilde davranması için bir cihazı yönlendirir. Bu, örneğin bir RC arabasını kontrol etmek için bir bilgisayarın veya telefonun kullanılabileceği anlamına gelir. Bu tür tasarımlar aynı zamanda e-posta bildirimlerinin ve diğer kullanışlı cihazların oluşturulmasına olanak sağlar.
Belirli panoları gerektiren belirli Arduino projeleri vardır. Örneğin, kumaş projeleri tipik olarak LilyPad panosunu gerektirir. Bazı projeler, tasarımcının planlarına bağlı olarak birkaç farklı panoyla çalışabilir, ancak genellikle kullanıcı tarafından özelleştirilmesi gerekir.
Arduino projelerinin çoğu, belirli bir işleve hizmet etmek için değil, sanat olarak çalışmak için yaratılmıştır. Mikrodenetleyicilerin sanatsal kullanımı son derece geniştir ve sanatın kullanıcılar veya çevre ile etkileşime girmesini sağlayabilir. Bu tür bir proje için tasarımın çoğu tahtayı gizlemeye ve projenin sihir tarafından çalıştığı yanılsamasını yaratmaya dayanır. Çoğu insan bu tip Arduino projesini bir heykel veya makine olarak düşünür.


