3D Hareket Takibi Nedir?

Üç boyutlu (3B) hareket izleme, aktörlerden ve oyunculardan hareket verilerini yakalama eylemidir. Bu, etrafta dolaşan bir kişiyi çekmeye benzer, ancak fark, yalnızca oynatılabilecek görüntüler yerine, 3B hareket izlemenin, hareketleri 3B oluşturma programlarına uygulanabilmesi için kaydetmesidir. Çekimin yapılması, takım elbise ve küçük izleme birimleri gibi özel donanım gerektirir, ancak bazı sistemler sadece hareketi yakalamak için bir kameraya ihtiyaç duyar. Performans yakalama adı verilen bir hareket yakalama kümesi, ekstremiteler ve yüz özellikleri ile ilgilidir.

3B hareket izleme işlevi, etrafta dolaşan insanları çekmeye benzer, ancak fark, bilginin nasıl işlendiğidir. Film çekimlerinde çekimler yalnızca izlenebilirken, hareket yakalama bir bilgisayardaki 3B şekillere uygulanabilecek hareketin dijital bir modelidir. Bu, en çok 3D animasyonlu filmler oluştururken veya bilgisayar tabanlı modeller karmaşık hareket gerektirdiğinde, film endüstrisi tarafından kullanılır. Hareket izleme, askeri tatbikatlar için sanal egzersizler yapmak ve mühendisler tarafından makineleri kontrol etmek için de kullanılır.

3D hareket takibi için özel donanım gereklidir. Geçmişte, aktörler ve aktrisler takım elbise ve küçük takip üniteleri ile donatılmıştı ve bir kamera hareketlerini takip ediyordu. Bu donanım hala sıkça kullanılıyor, ancak daha gelişmiş sistemler, işaretsiz izleme olarak bilinen izleyicilere ihtiyaç duymadan hareket verilerini yakalayabiliyor. Tüm hareketleri dijital sinyallere ve bilgilere dönüştürmek için özel bir kamera hala gereklidir.

3B hareket izleme uygulaması, uzuvların ve gövdenin nasıl hareket ettiği ile ilgilidir, ancak insan hareketinin daha ince ayrıntıları ile ilgilenmez. Daha ince detaylar için performans yakalama kullanılır. Bu izleme türü parmak ve yüz hareketlerinden veri alır, böylece 3D modeli kontrol eden sanatçılar bu hareketlerle ilgili karmaşık veriler içerir. Bu bilgiler olmadan, sanatçılar yüz ifadeleri ve sıfırdan parmak hareketleri oluşturmak zorundadır; bu da garip ifadelere veya sert el ve parmaklara yol açabilir.

3D hareket takibi mümkün olmadan önce, hareketli film sanatçıları geçmişte hareketli film sanatçıları hareketi takip etmek için rotoscoping adı verilen benzer bir sistem kullandılar. Aktörler ve aktrisler senaryoya göre hareketler ve konuşma çizgileri çekerek filme çekildi. Sanatçılar daha sonra filmi çekip her kareyi ayrı ayrı çizerdi. Bu, daha gerçekçi bir animasyonla sonuçlandı, çünkü tüm hareketler gerçek insanlara dayanıyordu. Birçok büyük animasyon şirketi, 3D hareket takibinin başlangıcından önce, rotoskop kullandı.