3B holografik projeksiyon, üç boyutlu olarak görünen bir ekrana yansıtılan bir görüntüdür, yani gerçek bir nesne ya da insan olarak görünür. Hologramlar ilk olarak 20. yüzyılın ortalarında, bir nesneden yansıyan lazer ışığı kullanılarak fotoğraf filmi üzerinde geliştirildi. Geliştirilen film bir lazerle tekrar yakıldığında, görüntü orijinaline benzeyen bir nesne olarak ortaya çıktı. Görüntü, gerçek nesnelere bakarken ne olduğuna benzer şekilde, bir izleyici etrafında hareket ettikçe değişecektir.
Lazerler kullanılarak geliştirilebilecek, ancak normal ışık koşullarında görülebilecek hologramlar geliştirildi. Bu hologramlar genellikle kredi kartlarında veya diğer belgelerde güvenlik doğrulama görüntüsü olarak kullanılmıştır, çünkü standart bir yazıcıyla çoğaltılamazlardı. Bu, özellikle kredi kartı şirketlerinin holografik kartlar geliştirerek kendilerini sahtekârlıklardan korumalarını sağlamıştır.
3D holografik projeksiyonun en eski şekli genellikle "Biber Hayaleti" olarak anılıyordu. 1860'lı yıllarda Profesör Pepper'ın sahne sahnesinde gerçek oyuncularla sahneye çıkan hayalet bir görüntü kullanıldı. Bir süre sonra görüntü kaybolacak ve birçokunun gerçek bir hayaletin ortaya çıktığına inanmasına yol açacaktı. Efekt, şeffaf camdan yaratılmış bir ayna efekti ile yaratılmıştır.
Işıklı bir nesne düz bir cam tabakanın önüne yerleştirildiğinde, cam kısmi bir ayna gibi hareket edebilir, nesnenin daha kısık bir versiyonu yansıma olarak görünür. "Biber Hayaleti", oyuncular ve izleyiciler arasında sahneye yerleştirilmiş açılı bir cam levha tarafından yaratıldı. Parlak bir ışık, sahne dışı bir aktörü aydınlattığında, görüntü camdan ve izleyiciye yansır ve bu da sahnede göründüğü hayalet bir görüntü yarattı. Görüntüyü iyileştirme girişimleri, o sırada normal cam ve ışık kaynaklarından görünürlük sınırları nedeniyle başarısız oldu.
20. yüzyılda, yüksek çözünürlüklü televizyon ve projektörlerin gelişimi yeni bir 3D holografik projeksiyon şekli yarattı. Yeni teknoloji, mercek veya video görüntülerini bir büyüteç merceği ve ince bir yansıtıcı filme gönderen bir ışık projektörü kullandı. Bu teknoloji düz veya kavisli yüzeylerde yayınlanabilir ve insanların video konferans veya sahne performansları için diğerlerini gerçek zamanlı olarak görmelerine izin verebilir. Yansıtılan görüntü iki boyutludur, ancak insan beyni görüntüyü üç boyutlu olarak yorumlar ve bir nesnenin gerçek görünmesini sağlar.
3D holografik projeksiyonun başka bir uygulaması normal aydınlatma yerine lazer kullandı. Standart görünür ışık, ampul tarafından üretilen ve rastgele yönlerde hareket eden çok çeşitli ışık frekansları içerir. Lazer ışığı çarpık bir ışındır, yani ışığın tümü tek bir ışık frekansının çok dar bir ışını içinde hareket eder. Bir nesnenin bir lazerle aydınlatılması durumunda, bir 3D holografik projeksiyon ekranına gönderilen yansıtılan ışık yüksek derecede odaklanır.
Odaklanmış bir lazer ışını normal ışıktan çok daha parlak ve daha net bir görüntü oluşturur. Görüntü boyutu veya lazer projektörden olan mesafe artarsa, görüntü netlenmeye devam eder. Bunun nedeni, lazer ışınının normal ışık gibi mesafeyle dağılmaması ve bu nedenle görüntü büyütülmüş olsa bile net kalmasıdır. 21. yüzyılın başlarında uygulamalar iletişim, sahne eğlence ve üç boyutlu reklam alanlarında büyüyordu.


