Üç boyutlu veya 3B, genellikle 3B projeksiyon haritalaması olarak adlandırılan projeksiyon, üç boyutlu verilerin iki boyutlu bir düzlem üzerine aktarılmasıdır. Bilim adamları, mühendisler ve tasarımcılar genellikle üç boyutlu nesnelerin bilgisayar veya kalem ve kağıt modellerini yaparken bu tür haritalama sistemlerini kullanırlar. Nesneler ölçeklendirilmek veya perspektif olarak çizilebilir, ancak her iki nitelik de üç boyutlu koordinatları iki boyuta çevirdikten sonra bozulmadan saklanamaz. 3D projeksiyon genellikle modellemeyi ifade etse de, 3D filmlerde görülenler gibi üç boyutlu görünen görüntülerin projeksiyonunu da ifade edebilir.
Doğası gereği, üç boyutlu bilgiyi iki boyutlu bir düzlem üzerine transfer etme eylemi, bir şeyin kaybolması gerektiği anlamına gelir. 3B projeksiyonu kullanmanın iki ana yolu vardır ve her birinin kendi olumlu ve olumsuz nitelikleri vardır. Üç boyutlu bir görüntüyü iki boyutlu bir yüzeye yansıtmanın bir yolu perspektif kullanmaktır. Perspektif, görüntünün göze üç boyutlumuş gibi görünmesini sağlar, ancak nesnenin parçalarının boyutları ölçülürse orantılı olarak doğru olmaz. Üç boyutu temsil etmek için iki boyutu kullanmanın diğer yolu, ortografik projeksiyon adı verilen bir sistemi kullanmaktır. Bu sistemde, ölçümler doğrudur ancak nesne derinliğine sahip gibi görünmeyecektir.
3B projeksiyon için birçok kullanım vardır. Mühendislik tasarımı ve taslağı hem binaların hem de yapıların tasarımında üç boyutlu koordinat sistemlerini kullanır. Bilgisayar grafikleri, bir bilgisayar ekranının iki boyutlu alanında üç boyutlu bir nesneyi veya ortamı modellerken 3B projeksiyonu da kullanır. Fen ve matematik, çeşitli doğal olayları ve denklemleri modellerken veya çizerken de bu tür izdüşümü kullanabilir.
3B projeksiyon, iki boyutlu görüntünün, üç boyutlu olarak var olan izleyiciye görünecek şekilde bir ekrana yansıtılmasını da ifade edebilir. İki boyutlu bir görüntü oluşturma teknolojisi 1920'lerden bu yana derinliğe sahip görünüyordu ve birçok gelişme olmasına rağmen, temel ilkeler aynı. Bir görüntü yerine, hafifçe üst üste binen iki görüntü aynı anda ekrana yerleştirilir. Bir kişi, renk filtreleri veya polarize filtreler veya özel gözlükler giydiğinde, her göz bu görüntülerden yalnızca birini görebilir ve beyin, her göz tarafından alınan bilgiyi bir üç boyutlu görüntüye çevirir.


