Bir Kinect® denetleyici, kullanıcının oyun hareketini bedensel hareketlerle kontrol etmesine olanak tanıyan, kullanıcının hareketini üç kamerayla hissedebilen Microsoft'un Xbox 360® oyun konsolu için bir aksesuardır. Sürekli olarak bir kızılötesi ışık düzenini yansıtır ve oynatıcı dahil üç boyutlu bir görüntüyü deşifre etmek için menzil görüntüleme teknolojisini kullanır. Aksesuar motorlu bir tabana bağlı uzun bir çubuk şeklindedir. Kinect® ayrıca, Xbox LIVE® üzerinden sesli komutlar ve sesli sohbet için dört mikrofona sahiptir ve bu sayede müzikçalar kulaklık kullanmadan iletişim kurabilir. Bir Kinect® kontrol cihazıyla en iyi performansı elde etmek için, oyuncuların yaklaşık 20 metrekare (2.2 metrekare) kullanılabilir alana sahip olması gerekir.
Kinect® teknolojisi, eller ve vücutla yapılan hareketleri tanımanın yanı sıra yüz tanımanın da dahil olduğu oyuncuların hassas algılama yeteneğine sahiptir. Kinect® kontrol cihazı, Xbox 360® üzerindeki USB portlarından daha fazla güç kullandığından, eşsiz bir güç kaynağı kablosu kullanır. Özellikle Kinect® için bir bağlantı noktası olan Xbox 360® S modelinin piyasaya sürülmesinden önce üretilmiş olan Xbox 360® sürümleriyle kullanım için bir adaptör gereklidir.
İlk olarak 1 Haziran 2009 tarihinde Electronic Entertainment Expo'da (E3) ilan edilen Kinect® denetleyicisi, geliştirme kodu adı “Project Natal” ile biliniyordu. o anda cihazı kullanan en çok dört kişiyle bir kişi. Ertesi yıl E3'te, Microsoft aksesuarın resmi adını açıkladı ve çıkış tarihini onayladı.
Kinect® kontrol cihazı, 17 uyumlu video oyunu ile birlikte 2010 yılının Kasım ayında resmen piyasaya sürüldü. Microsoft, cihaz için 5 milyon ABD Doları (USD) reklam bütçesiyle Xbox 360® konsolunun reklamını yapmak için harcanan harcamadan daha fazlasını yaptı. Ticari bir başarı olarak kabul edilen Kinect® piyasaya sürüldükten sonraki ilk iki ayda 8 milyon adet sattı ve “en hızlı satan tüketici elektroniği cihazı” için bir Guinness Dünya Rekoru kazandı.
Kinect®'in oyun dünyasının dışında da popüler olduğu kanıtlandı ve robotları kontrol etmek ve 3D arkeolojik taramayı yapmak da dahil olmak üzere çok sayıda istenmeyen amaç için kullanıldı. Kinect® için resmi bir yazılım geliştirme seti (SDK), 16 Haziran 2011 tarihinde Microsoft® tarafından Windows® 7 ile kullanım için sürücüler içeren bir sürüm yayımlamıştır. ve Visual Basic.


