GPU Görüntü İşleme Nedir?

Bir grafik işlem birimi (GPU), merkezi bir işlem birimine (CPU) benzer bir donanımdır, yalnızca resimler için üretilmiştir ve bunun tarafından gerçekleştirilen herhangi bir işlev GPU resmi işlemesi olarak bilinir. CPU ve diğer birçok görüntü işlemcisinin aksine, GPU görüntü işleme, görüntü iki boyutlu (2D) olsa bile her görüntüyü üç boyutlu (3D) görüntü olarak kabul eder. Karmaşık görüntülerde genellikle dokular bulunur ve bir GPU aynı anda birçok dokuyu yükleyebilir. Piksel başına mükemmel rengi elde etmek için, bir GPU piksel gölgelendiricileri kullanır. Kullanıcıların görüntüleri katmanlandırmasını sağlayan birçok grafik tasarım uygulaması vardır, ancak GPU bu görüntüleri yüklemek için optimize edilmiştir.

Çoğu görüntü işleme dili ve donanımı 2B ve 3B görüntüleri ayırır, çünkü tipik olarak her ikisi için de farklı işleme ve işleme teknikleri gerekir. GPU görüntü işleme ile, her şey bir 3D görüntü olarak kabul edilir ve yüklenir. GPU, 2D görüntüleri, belirli avantajlar sunan ölçeklendirilmiş 3D görüntüler olarak ele alacak şekilde yapılmıştır. Bu, 2B görüntüler için yükleme hızını artırır, çünkü GPU daha karmaşık görüntüleri işlemek üzere ayarlanmıştır ve GPU, bu görüntüler için gereken birçok faktörü yüklemeye hazır olduğundan hızlı bir şekilde yüklenebilir.

Dokular birçok görüntüde, özellikle grafik tasarım programlarında yapılanlarda kullanılır. Bu dokular ekstra detaylar ekler, ancak düzgün şekilde yüklemek için daha fazla hafızaya ihtiyaç duyarlar. GPU görüntü işleme, aynı anda yaklaşık 16 doku veya daha fazlasını yükleyebilir, bu da dokulu görüntülerin yüklenme hızını ve dokuların ne kadar hızlı uygulanabileceğini artırır.

Bir görüntüdeki her pikselin kendine özgü bir rengi ve gölgesi vardır ve bir görüntüyü yüklerken bu bilgileri eşleştirmek önemlidir, çünkü görüntü hatalı yüklenebilir. Bunun doğru yapılmasını sağlamak için GPU görüntü işleme, piksel gölgelendiricileri kullanır. Genellikle aynı anda çalışan birçok gölgelendirici vardır ve her biri GPU'ya her bir piksel için tam olarak hangi rengin ve gölgenin gerekli olduğunu söyler.

Birçok grafik tasarım programı katmanlı görüntüler veya birbiri üzerine yerleştirilmiş birçok görüntüden oluşan kompozit bir resim yapabilir, ancak GPU yoksa bu görüntüleri yaparken birkaç sorun olabilir. Bir CPU grafik yüklemesi için optimize edilmemiştir, bu yüzden bu resimlerin yüklenmesi genellikle çok zaman alır ve grafik tasarım programı kompozit resimler yaparken bile gecikebilir veya çökebilir. GPU görüntü işlemeyle, bu görüntüler yalnızca daha hızlı yüklenmekle kalmaz, GPU görüntü karışmasını da iyileştirir.