Kinect® Motion Capture Nedir?

Kinect® hareket yakalama, tipik olarak, oyun oynamak ve hareket algılama teknolojisi gerektiren diğer araçları kullanmak için temel Kinect® donanımının ve yazılımının kullanımı veya hareket yakalama için bir Kinect® cihazı kullanmak için hack edilmiş donanım ve diğer yazılımların kullanılması anlamına gelir. animasyon. Bu terimin en temel kullanımı, Kinect® cihazının, oyun girişinde veya kullanıcı arayüzü (UI) navigasyonunda kullanım için fiziksel hareketi izlemek ve algılamak için kullanım amacına atıfta bulunmaktır. Bununla birlikte, Kinect® hareket yakalama, Kinect® donanımının ve diğer yazılımların bilgisayar animasyonunda kullanılmak üzere hareket yakalama bilgileri oluşturmada kullanılmasına da atıfta bulunabilir.

Kinect® hareket yakalama oluşturmada kullanılan Kinect® cihazı, Xbox 360 ™ oyun konsolu veya bilgisayar gibi ikincil bir sistemle çalışmak üzere tasarlanmış küçük bir elektronik cihazdır. Bu cihaz, bir mikrofon ve bir kızılötesi kamera olan iki ana donanım parçasını içerir. Mikrofon, Kinect® sistemleri tarafından sesli komutları almak ve anlamak için kullanılır. Kamerası Kinect® hareket yakalama için kullanılabilir ve insan figürlerini üç boyutlu (3B) bir alanda ayırt edebilir ve hareketlerini izleyebilir.

Kinect® hareket yakalama tipik olarak, cihazla etkileşime giren insan figürlerini bulmak ve izlemek için bir Kinect® cihazının kullanılmasından oluşur. Bu, temel olarak, cihazın bir alana bir kızılötesi ızgara çizdiği, daha sonra kamera tarafından toplandığı ve alanın 3B gösterimini oluşturmak için kullanılan bir sistemde çalışır. Bu bilgisayar modelinde, insan figürlerini izole etmek ve daha sonra bu rakamların hareketini izlemek için yazılım kullanılabilir. Bu tür bir Kinect® hareket yakalama özelliği, insanların bir Kinect® video oyunu içindeki karakterleri kontrol etmek veya sanal bir UI ile etkileşimde bulunmak için vücutlarını kullanmalarını sağlar.

Kinect® hareket yakalamanın daha alışılmadık kullanımları, diğer yazılımlarla birlikte bir Kinect® cihazını kullanır. Bu cihaz tipik olarak, bir Xbox 360 ™ üzerinde sağlananlar dışındaki bir bilgisayar ve yazılımla çalışmak üzere “saldırıya uğramaktadır”. Hareket yakalama yazılımı, bir Kinect® cihazıyla kullanılmak üzere geliştirilmiştir ve cihazın yalnızca bir insan figürünü izlemesini değil, aynı zamanda kişiye tutturulmuş beyaz renkli Masa Tenisi topları tarafından belirtilen o noktadaki belirli noktaları izlemesini sağlar. Bu topların her biri, uygun insan animasyonu için önemli olan belirli bir ek yeri veya başka bir yeri temsil etmek için kullanılır.

Bu toplar daha sonra bilgisayar yazılımı içinde basit bir 3B rakam üzerinde belirli noktalar olarak üretilir. Bu işleme Kinect® hareket yakalama adı verilir. Hareket yakalama verileri daha karmaşık bir 3B rakamı canlandırmak için kullanılabilir.