Was ist eine MIP -Karte?
Eine MIP-Karte ist eine Art Texturkarte, die in dreidimensionalen Computergrafiken (3D) verwendet wird, um in Anwendungen wie Videospielen und Simulatoren zu verwenden.MIP -Karten werden verwendet, um weniger detaillierte Texturen für Objekte im 3D -Bereich zu erstellen, damit entfernte Objekte leichter ausführlicher gerendert werden können.Diese MIP -Karten werden typischerweise als „Levels“ bezeichnet, wobei ein ursprüngliches Bild mit hoher Auflösung als Stufe 0 angesehen wird. Die nächste Karte der reduzierten Qualität ist Stufe 1, die Karte niedrigerer Qualität danach ist Stufe 2 und so weiter.Ein MIP -Kartensystem wird häufig verwendet, um die Arbeitsbelastung auf dem Computer und anderen Grafikrenderern zu reduzieren, da große 3D -Szenen in einem Spiel oder einer anderen Anwendung angezeigt werden.
Der Ursprung des Begriffs „MIP -Karte“ stammt aus einem Akronym für die lateinische Phrase Multum in Parvo , was ungefähr „viel in einem kleinen Raum“ übersetzt.Dies bezieht sich auf die gesamte MIP -Karte -Datei, die normalerweise auch die ursprüngliche hochauflösende Texturkarte und die gesammelten MIP -Karten dieses Bildes enthält.Die kleineren MIP -Karten werden im Allgemeinen erstellt, indem die Auflösung des Originalbildes halbiert und dann jede MIP -Karte halbiert, um anschließend kleinere Bilder zu erstellen.Beispielsweise kann eine Texturkarte eine Auflösung von 256x256 haben, die sich auf die Anzahl der Pixel oder Bildelemente bezieht, die die Länge und Breite des Bildes ausmachen.Dieses Bild würde auf ein Objekt in der 3D -Animation angewendet, um ihm ein realistisches Erscheinungsbild zu verleihen.
Die MIP -Karte der Stufe 1 für diese Textur würde wahrscheinlich von diesem Originalbild auf 128x128 reduziert, wobei alle Originalbildinformationen beibehalten, aber die Qualität reduziert werdenund Detaillevel.Mit diesem Beispiel wäre die MIP -Karte Level 2 64x64, Level 3 32x32, dann 16x16, 8x8, 4x4 und schließlich 2x2.Alles, was kleiner als dieses Niveau ist, wäre ein einzelnes Pixel und nicht sehr nützlich zum Rendern.Wenn ein Benutzer ein Videospiel oder eine ähnliche Anwendung abspielt und ein Objekt zuerst in Sicht kommt, würde es wahrscheinlich eine der niedrigsten Auflösungen verwenden, wodurch die Texturkarte durch immer höhere Auflösungen ersetzt wird, wenn sich der Spieler dem Objekt näherte.
Dieser Prozess hilft auch bei der ReduzierungDas Moiré -Muster häufig in Videoanwendungen und frühen 3D -Animation zu sehen.Dieses Muster tritt auf, wenn ein entferntes Objekt in einem Spiel mehr Texturpixel hat als es tatsächliche Pixel zum Anzeigen des Bildes gibt.In diesem Fall werden die resultierenden entfernten Bilder gezackt und sprunghaft, wenn Bilddaten verloren gehen und nicht angezeigt werden können.Durch die Verwendung von Texturen mit niedrigerer Auflösung kann das entfernte Objekt eine Reihe von Texturpixeln weniger als die angezeigten Pixel haben und eine niedrigere Qualität, aber vollständiges Bild anzeigen.