Was ist Endbenutzerentwicklung?

Endbenutzerentwicklung ist, wenn der Endbenutzer eines Softwareprogramms für die Entwicklung neuer Anwendungen oder Vermögenswerte innerhalb dieses Programms verantwortlich ist. Dies ist das Gegenteil von grundlegenderer Softwareentwicklung, bei der das für die Erstellung eines Programms verantwortliche Unternehmen auch alle Anwendungen und Vermögenswerte dafür entwickelt. Zu den wichtigsten Vorteilen einer solchen Entwicklung gehört die Tatsache, dass die Entwicklungszeit schneller werden kann und dass Benutzer sich am Ende mehr mit der Software fühlen können. Die Endbenutzerentwicklung wurde in verschiedenen Programmen verwendet, einschließlich Computerspiele, Illustrationsprogrammen und wissenschaftlicher Modellierungssoftware. Die Standardentwicklung umfasst normalerweise nur die Softwaredesigner und Entwickler, die neue Anwendungen und Nutzungen der Software erstellen, die dann den Benutzern zur Verfügung gestellt werden. Durch Endbenutzerentwicklung kann ein Programm jedoch weiterhin GROW nach der Veröffentlichung, da Benutzer neue Anwendungen in der Software erstellen oder das Programm zum Erstellen neuer Vermögenswerte verwenden. Dies ermöglicht einem Softwareentwickler, ein Programm zu veröffentlichen, das vollständig ist, das jedoch nicht die Anforderungen eines jeden möglichen Benutzers erfüllen soll, da die Benutzer selbst die Möglichkeit haben, die Software zu erfüllen.

Durch die Verwendung von Endbenutzerentwicklung kann ein Softwareunternehmen auch Benutzern ermöglichen, sich persönlich an der Erstellung neuer Inhalte zu beteiligen. Dies gilt nicht immer für alle Benutzer, da einige Personen wahrscheinlich die von anderen entwickelte Software und Inhalte verwenden, sich jedoch nicht selbst entwickeln. Ein solches Programm ist wahrscheinlich anpassbarer und erzeugt möglicherweise eine größere Benutzerbasis, da Menschen jedoch häufig der Software loyal werden, die sie manipulieren können.

Endbenutzerentwicklung wurde in eine Reihe von Software-Progs implementiertRams aus verschiedenen Verwendungen und Gründen. Zu den Computerspielen gehören beispielsweise häufig Toolsets oder Entwicklungskits, die den Spielern viele der gleichen Tools zur Verfügung stellen, die von den Entwicklern verwendet werden und es den Spielern ermöglichen, neue Levels, Umgebungen, Kreaturen und Erlebnisse zu schaffen, die andere Spieler genießen können. Kunstprogramme können auch ähnliche Funktionen enthalten, die den Benutzern die Möglichkeit geben, neue Tools für die Verwendung im Programm selbst zu erstellen. Wissenschaftliche Modellierungssoftware kann die Entwicklung durch Endbenutzer nutzen, um ihnen die Möglichkeit zu geben, verschiedene Szenarien und das Skript unterschiedliche Verhaltensweisen zu erstellen, sodass Benutzer verschiedene mögliche Situationen testen und realistische virtuelle Modelle physischer Ereignisse erstellen können.

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