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Was ist in Computern eine Unterprogramme?

Eine Unterprogramme in der Computerprogrammierung ist ein kleinerer Bestandteil eines größeren Codemoduls, das über seine eigenen internen Vorgänge verfügt, um das Gesamtprogramm zu bedienen.Eine Unterroutine wird manchmal als Funktion oder Methode bezeichnet, da sie ein bestimmtes Codeergebnis zurückgibt, das vom Programm verwendet wird.Die funktionale Programmierung bietet vielseitig in Stücken angelegt.Programmierer wählen dann Ereignisse aus, die die Funktionen initiieren, die die Erfahrung des Benutzers „antreiben“.

Verschiedene Computersprachen verwenden Unterroutine -Funktionen auf unterschiedliche Weise.Einige Computerprogrammiersprachen verwenden ein "Stack" -Modell, bei dem Funktionen oder Unterprogramme in einem linearen Format angeordnet und gemäß ihrer unmittelbaren Relevanz verwendet werden.Andere Sprachen verwenden Kompartimentformate, um Funktionen zu isolieren und sie voneinander zu unterscheiden.

Die korrekte Verwendung einer Unterprogramme ist Teil dessen, was ein Programmierer lernt, wenn er nach Möglichkeiten sucht, den Computercode zugänglich zu halten.Kritische Strategien wie die effiziente Verwendung einer Unterroutine gehen mit anderen allgemeineren Strategien wie dem Einsatz von White -Space im Code oder bei der Auslasse von Anweisungen für Programmänderungen mit Kommentaren.Das Anordnen von Computercode auf die richtige Weise erleichtert es anderen Programmierern und Ingenieuren viel einfacher, ihn zu „lesen“ und zu verstehen, was im Programm vor sich geht.ein „ausführbares“ Programm.Das Aufrufen eines Programms zur ausführbaren Datei bezieht sich auf die Idee, ein Programm auszuführen oder zu „ausführen“.In vielen Fällen besteht das ausführbare Programm lediglich aus einer Sammlung von Unterprogrammen.Wenn jemand das Programm „ausführt“, beginnt der Computer mit einer ersten Codezeile und wird dann durch die in das Programm eingeschriebenen Anweisungen auf andere aufeinanderfolgende Codezeilen hingewiesen.ein Programm.Wenn es ein Problem mit dem Programm gibt, können Ingenieure in den Code eingehen und nacheinander die Codezeilen durchsehen, um zu sehen, wo das Problem gestartet wurde.Bei Unterprogrammen können die Programmierer jedes Code-Stück separat betrachten und die Teile „löschen“, die fehlerfrei sind, um sich darauf zu konzentrieren, wo Fehler aufgetreten sind.

Die Verwendung von Unterroutine ist ein wesentlicher Bestandteil der Lerncomputerprogrammierung.Unterroutinen sind oft Teil des akademischen Informatikunterrichts.Programmierer lernen diese Fähigkeiten in der Schule oder vor Ort, um Programme mit besserer Gesamtfunktion und Transparenz zu erstellen.