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Was sind die besten Tipps für die Open Source 3D -Modellierung?

Die dreidimensionale (3D) Open-Source-Modellierung ist der Prozess der Verwendung von Open-Source-Tools zum Erstellen von 3D-Modellen, und während die Programme Open Source sind, können die besten Tipps für offene oder geschlossene Quellenprogramme angewendet werden.Künstler sollten vor Beginn eines 3D -Modells eine Referenz haben, da dies beim Rendern hilft.Die Anzahl der Polygon sollte ebenfalls gering sein, um das Rendern am Computer zu erleichtern.Das Verständnis, wie Licht funktioniert, hilft bei der Open -Source -3D -Modellierung erheblich, da schlechte Beleuchtung die Modelle nicht mit ihrer Umgebung zusammenhängen.Die Bewegung, die genauso wichtig ist wie Licht, wird auch einem 3D -Modell realistisch aussehen.

Wenn die Künstlerin bei Beginn eines neuen Modells von Grund auf sein eigene Geräte überlassen wird, hat er nichts zu beziehen.Dies kann eine schlechte Idee sein.Wenn Sie keine Referenz verwenden, kann das Endergebnis schlampig oder unrealistisch aussehen und den Künstler das Modell basierend auf spontanen Ideen ständig ändern lassen.Vor dem Start von Open Source 3D -Modellierung sollte der Künstler Referenzen sammeln.Dies können Bilder, Standbilder aus einem Film oder sogar eine Zeichnung sein.Dies wird dem Künstler helfen, sich zu konzentrieren und ihm oder ihr zu ermöglichen, wie ein realistisches Modell aussieht.

Viele Künstler, die Open Source 3D -Modellierung verwenden, verwenden gerne eine hohe Polygonzahl, da dies dem Modell mehr Details ergänzt.Es ist jedoch die beste Praxis, aus mehreren Gründen die niedrigstmögliche Menge an Polygonen zu verwenden.Eine niedrigere Anzahl bedeutet, dass für das Modell weniger Speicher benötigt wird, sodass der Computer besser laufen kann.Die Knochenentfernung wird einfacher;Und es ist einfacher, mögliche Fehler im Design zu korrigieren.Künstler sollten versuchen, ein Modell mit einer Anzahl von 2.000 bis 5.000 Polygon zu erstellen, obwohl einige Modelle möglicherweise mehr benötigen.

Nachdem die Details erstellt wurden, setzt sich der Open Source 3D-Modellierungsworkflow weiter mit der Beleuchtung fort.Eine realistische Beleuchtung ist für ein 3D -Modell von entscheidender Bedeutung, da die schlechte Beleuchtung es so aussieht, als wäre das Modell zufällig in einen Hintergrund geworfen.Die Beleuchtung sollte den Hintergrund der Kurven und der Winkel des Modells widerspiegeln.

Während das Modell gut aussehen kann, wenn es statisch ist, müssen Künstler auch die Bewegung für ihre 3D -Modelle berücksichtigen.Amateur -3D -Modelle sind voller ruckartiger und unkoordinierter Bewegungen, die die Fähigkeiten des Künstlers widerspiegeln.Wenn ein Künstler ein 3D-Modell in professionellem Qualität erstellen möchte, sollte er oder sie über das Modell nachdenken und wie es realistisch in einer Umgebung bewegen würde.