Skip to main content

Τι είναι η μηχανική λογισμικού υπολογιστών;

Η μηχανική λογισμικού υπολογιστών είναι ολόκληρη η διαδικασία σχεδιασμού, σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός προϊόντος λογισμικού υπολογιστή.Ο όρος μηχανικός λογισμικού αναφέρεται ειδικά στην πολύπλοκη, πειθαρχημένη και συστηματική προσέγγιση που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία και τη διατήρηση του λογισμικού.Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν τον όρο για να εξηγήσουν τις δεξιότητες που απαιτούνται για τη δημιουργία και την υποστήριξη προϊόντων λογισμικού.

Για να γίνει μηχανικός λογισμικού υπολογιστών, οι υποψήφιοι πρέπει να ολοκληρώσουν ένα πανεπιστημιακό πτυχίο στην επιστήμη των υπολογιστών.Παρόλο που ορισμένα σχολεία προσφέρουν ένα κύριο μηχανικό λογισμικού υπολογιστών, αυτό δεν είναι πολύ συνηθισμένο.Γενικά, οι απαιτούμενες δεξιότητες περιλαμβάνονται ήδη στο πρόγραμμα επιστήμης των υπολογιστών και έχει το πλεονέκτημα ότι είναι αναγνωρισμένη πειθαρχία.Το πεδίο της μηχανικής λογισμικού υπολογιστών είναι σχετικά καινούργιο και μπορεί να απαιτήσει περισσότερο χρόνο για να γίνει ευρέως υιοθετημένος.

Το ίδιο το επάγγελμα δεν έχει άδεια ή ρυθμίζεται με τον ίδιο τρόπο που οι μηχανικοί είναι.Υπήρξαν πολλές διαφορετικές πρωτοβουλίες για την άδεια αυτής της ομάδας επαγγελματιών, με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας.Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το Ινστιτούτο Ηλεκτρικών και Ηλεκτρονικών Μηχανικών (IEEE) δημιούργησε ένα πρόγραμμα αδειοδότησης για μηχανικούς λογισμικού υπολογιστών, αλλά έχει περιορισμένη αποδοχή.Στην Ευρώπη και τον Καναδά, το επάγγελμα ρυθμίζεται και οι υποψήφιοι πρέπει να πληρούν συγκεκριμένες απαιτήσεις εκπαίδευσης και εμπειρίας για να γίνουν επαγγελματίες μηχανικός λογισμικού υπολογιστών.

Η κύρια εστίαση σε αυτόν τον τομέα είναι η ανάπτυξη της μεθοδολογίας που περιβάλλει τη δημιουργία νέων προϊόντων λογισμικού.Το IEEE έχει αναπτύξει ένα εγχειρίδιο που ονομάζεται Οργάνωση Γνώσης του Λογισμικού (Swebok).Αυτό το βιβλίο θεωρείται ότι κατέχει το τυποποιημένο επίπεδο γνώσης που πρέπει να έχει ένας μηχανικός λογισμικού στη Βόρεια Αμερική μετά από τέσσερα χρόνια εργασιακής εμπειρίας.Υπήρξε πολλή συζήτηση διεθνώς σχετικά με την εγκυρότητα του βιβλίου ως πόρο, αφού πολλά ινστιτούτα δεν συμβουλεύτηκαν.

Η μηχανική λογισμικού υπολογιστών μπορεί να χωριστεί σε αρκετές υπο-περιοχές, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού λογισμικού, της δοκιμής και της συντήρησης.Συνολικά, 10 διαφορετικές υπο-περιοχές αναγνωρίζονται επισήμως από το IEEE.Ωστόσο, οι πρόσθετοι τομείς συνεχίζουν να αναπτύσσονται και μπορεί να είναι κάποια στιγμή πριν ο κατάλογος θεωρηθεί πλήρης.

Πολλοί άνθρωποι που θέλουν να γίνουν μηχανικοί λογισμικού υπολογιστών ξεκινούν την καριέρα τους ως προγραμματιστής υπολογιστών ή προγραμματιστής.Η παραδοσιακή πορεία σταδιοδρομίας είναι να ξεκινήσει σε αυτόν τον τομέα και στη συνέχεια να αναζητήσετε μια ευκαιρία προώθησης στον μηχανικό λογισμικού μετά από οκτώ έως 10 χρόνια εργασιακής εμπειρίας.Αυτή η σταδιοδρομία απαιτεί πρόσθετη εκπαίδευση και κατάρτιση κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, καθώς η τεχνολογία και η μεθοδολογία αλλάζουν συνεχώς.Η ζήτηση για μηχανική επιστήμης των υπολογιστών προβλέπεται να βιώσει πάνω από τη μέση ανάπτυξη κατά τα επόμενα πέντε έως οκτώ χρόνια.Καθώς αυξάνονται οι ευκαιρίες, θα πρέπει να υπάρξει περισσότερη διευκρίνιση και ανάπτυξη ενός διεθνώς αποδεκτού προτύπου για επαγγελματική αναγνώριση στον τομέα αυτό.