Skip to main content

Τι είναι η μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού;

Η μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού (SDM) είναι ένα μέσο με το οποίο δημιουργείται ένα πρόγραμμα μέσω της δημιουργίας κώδικα και της χρήσης διαφορετικών εργαλείων.Αυτό ουσιαστικά αναφέρεται στην ίδια τη διαδικασία και στον τρόπο διαχείρισης του, για να διασφαλιστεί ότι η ανάπτυξη ολοκληρώνεται εγκαίρως και μέσα σε λογικό προϋπολογισμό.Υπάρχουν ορισμένες μορφές που μπορεί να λάβει η μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού, ανάλογα με τη φύση του προγράμματος που δημιουργείται και τα χρησιμοποιούμενα εργαλεία.Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, το SDM διέπεται από την ανάγκη να εξασφαλιστεί η κατανομή των καθηκόντων σε διαχειρίσιμα στοιχεία και μια διαδικασία που περνάει από πολυάριθμες, επεκτείνοντας τις επαναλήψεις. "Υπάρχουν πολλά διαφορετικά πλαίσια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μια μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού,Συνήθως χρησιμοποιείται για την οργάνωση της διαδικασίας δημιουργίας ενός νέου προγράμματος.Πολλαπλά πλαίσια μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί για να δημιουργήσουν ένα μόνο SDM και στη συνέχεια πολλές μεθοδολογίες μπορούν να συνδυαστούν σε μια οικογένεια SDM.Η χρήση μιας μεθοδολογίας ανάπτυξης λογισμικού συχνά καθορίζει και ενθαρρύνει τις βέλτιστες πρακτικές στη δημιουργία νέου λογισμικού για μια ομάδα προγραμματιστών.Πριν να χρησιμοποιηθεί αυτό το SDM, πρέπει να δημιουργηθούν συγκεκριμένοι στόχοι για μια συγκεκριμένη διαδικασία και ολόκληρος ο κύκλος ανάπτυξης πρέπει να αναλυθεί σε διαφορετικά στοιχεία.Ένα μόνο στοιχείο μπορεί στη συνέχεια να προσεγγιστεί και λαμβάνεται μέσω μιας σειράς βημάτων, το καθένα απεικονίζεται ως πομπή προς τα κάτω που δημιουργεί την έννοια του καταρράκτη.Αυτός ο τύπος μεθοδολογίας ανάπτυξης λογισμικού δεν χρησιμοποιείται πλέον σε πολλές περιπτώσεις, καθώς οι νεότερες μέθοδοι την έχουν αντικαταστήσει, αλλά συνεχίζει να χρησιμεύει ως βασικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο πρέπει να δομηθεί ένα SDM.

Το μοντέλο σπειροειδούς έχει γίνει μια δημοφιλής μεθοδολογία ανάπτυξης λογισμικού,καθώς καταφέρνει να συλλάβει δύο σημαντικά στοιχεία της διαδικασίας σε μια ενιαία απεικόνιση.Σε γενικές γραμμές, μια σπείρα είναι μια ενιαία γραμμή που αρχίζει στο κέντρο, μετακινείται προς τα έξω σε ομόκεντρους δακτυλίους που γίνονται μεγαλύτερα, αλλά περνούν από το ίδιο κυκλικό σχήμα.Αυτό χρησιμοποιείται ως μοντέλο για την ανάπτυξη λογισμικού καθώς κάθε στοιχείο ενός προγράμματος αρχίζει μικρό και αυξάνεται σε μέγεθος κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.Καθώς συμβαίνει αυτό, περνάει επίσης μέσα από πολλές φάσεις, όπως η ανάπτυξη, η αξιολόγηση και η ανάλυση, σε διαφορετικές επαναλήψεις.Όλα αυτά δημιουργούν μια ενιαία ενοποιημένη διαδικασία που μεγαλώνει προς τα έξω μεγαλύτερα καθώς κινείται μέσα από επαναλαμβανόμενα βήματα, σαν μια σπείρα.