Skip to main content

Τι είναι ένα ολόγραμμα που μπορεί να αφήσει;

Ένα ολόγραμμα που μπορεί να είναι ένα συνδυασμό μιας προφανώς τρισδιάστατης προβολής φωτός, μιας συστοιχίας αισθητήρων και κάποιου τύπου απτικής ανατροφοδότησης.Είναι αδύνατο να αγγίξετε και να αισθανθείτε ολογράμματα, αλλά η χρήση μιας συστοιχίας αισθητήρων και της απτικής τεχνολογίας μπορεί να προσφέρει την ψευδαίσθηση της αφής.Οι αισθητήρες χρησιμοποιούνται έτσι ώστε ένας υπολογιστής να μπορεί να προσαρμόσει τη συμπεριφορά μιας ολογραφικής προβολής όταν αγγίζει και χρησιμοποιούνται απτικά για να παρέχουν μια πραγματική αισθητηριακή είσοδο.Ένας αριθμός διαφορετικών απτικών τεχνολογιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός ολογράμματος που χρησιμοποιείται από το άγγιγμα, αν και ο υπερηχογράφος επιλέχθηκε για μερικά από τα πρώτα σχέδια. Τα ολογράμματα είναι τρισδιάστατες προβολές φωτός που δημιουργούνται από δισδιάστατες εγγραφές.Αυτός ο τύπος προβολής μπορεί να προβληθεί από οποιαδήποτε γωνία ακριβώς όπως ένα φυσικό αντικείμενο, παρόλο που αποτελείται από τίποτα άλλο παρά ελαφριά.Δεδομένου ότι τα ολογράμματα είναι κατασκευασμένα από φως και στερούνται οποιασδήποτε φυσικής ουσίας, δεν μπορούν να αγγιχτούν ή να αλληλεπιδρούν με οποιοδήποτε παραδοσιακό μέσο.Προκειμένου να δημιουργηθεί ένα ολόγραμμα που μπορεί να αφιερώσει, πρέπει να χρησιμοποιηθούν τουλάχιστον δύο διαφορετικές τεχνικές.Ένας τρόπος για να δημιουργήσετε απτική ανατροφοδότηση είναι να επισυνάψετε τις φυσικές συσκευές σε τα χέρια ή το σώμα των ατόμων, αν και αυτό μπορεί να παρεμβαίνει στην ψευδαίσθηση του να αγγίξει ένα ολόγραμμα.Τα υψηλής ισχύος αεριωθούμενα αεροσκάφη είναι μια άλλη επιλογή, αν και οι υπερηχητικές συσκευές μπορούν να προσφέρουν παρόμοιο αποτέλεσμα.Και στις δύο περιπτώσεις, η απτική τεχνολογία χρησιμοποιείται για να μεταδώσει μια φυσική αίσθηση σε κάποιο μέρος ενός σώματος ατόμων προκειμένου να παρέχει την ψευδαίσθηση της αφής

Το άλλο κύριο στοιχείο που είναι απαραίτητο για τη δημιουργία ενός αφρώδους ολογράμματος είναι κάποιος τύπος συσκευής αισθητήρων.Προκειμένου η απτική τεχνολογία να ενεργοποιηθεί στη σωστή ώρα, ένας υπολογιστής πρέπει να γνωρίζει πού βρίσκεται ένα χέρι ή άλλο μέρος του σώματος.Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση κάμερας και εξειδικευμένου λογισμικού, αν και η αντανακλαστική ταινία και άλλοι δείκτες μπορούν να κάνουν τη διαδικασία πιο ακριβή.Μόλις ο υπολογιστής γνωρίζει πού βρίσκεται ένα χέρι, μπορεί να ενεργοποιήσει την απτική τεχνολογία στη σωστή στιγμή για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της αφής.Δεδομένου ότι ο υπολογιστής που είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία και τον έλεγχο της εικόνας και της απτικής ανατροφοδότησης γνωρίζει πού βρίσκεται το άτομο, μπορεί να ανταποκριθεί ανάλογα.Ένα παράδειγμα αυτού του τύπου ολόγραμμα που μπορεί να αφθονήσει είναι μια μπάλα που είναι ικανή να αναπηδήσει από το χέρι κάποιου.Ο υπολογιστής μπορεί να παρακολουθεί τη θέση του χεριού, να προβάλει το ολόγραμμα στο σωστό μέρος και να ενεργοποιήσει ανάλογα την απτική ανατροφοδότηση.Εάν το χέρι μετακινηθεί, η μπάλα μπορεί να αφεθεί ρεαλιστικά.