¿Qué es el mapeo de BUP?
El mapeo de golpes es un proceso por el cual una textura, o mapa de textura, se aplica a una superficie en un programa de gráficos de computadora tridimensionales (3D) para crear mayores detalles en esa superficie. Un mapa del golpe generalmente se usa para agregar una mayor cantidad de dimensionalidad y detalle de la superficie, como protuberancias, crestas, rasguños y otros detalles que afectan la suavidad de una superficie. El uso de dicha mapeo permite que un objeto creado en un programa de gráficos por computadora (CG) parezca más realista sin aumentar el número de polígonos en el objeto. El mapeo de protuberancia generalmente se logra mediante el uso de mapas de protuberancia tradicionales, mapas normales o mapas de paralaje.
Cuando se crea un objeto en un programa de gráficos 3D, se realiza usando una estructura alámbrica a la que se aplican los polígonos. Esto crea la forma básica del objeto y le proporciona una superficie. Los objetos complicados a menudo tienen más polígonos que los objetos simples, pero un mayor número de polígonos a menudo hacen que los objetos sean más difíciles de desagar. Esto no es unVaya una preocupación por CG creada para películas, pero los videojuegos que hacen imágenes en tiempo real a menudo tienen limitaciones en la cantidad de polígonos que se pueden representar en una escena determinada.
El mapeo de protecciónse usa típicamente para permitir que los objetos con números más bajos de polígonos parezcan más realistas. Una sola superficie, por ejemplo, se puede usar para crear una pared de ladrillo y tendría solo un polígono. Para que la superficie parezca realista, cada ladrillo necesitaría sobresalir ligeramente más allá del mortero entre ellos, y deberían tener algunas abolladuras, rasguños y otras texturas. Al usar el mapeo de BUP, estos detalles se pueden agregar sin aumentar el número de polígonos en la escena.
Hay tres tipos diferentes de mapeo de protuberancia que se pueden usar, aunque todos generalmente crean efectos algo similares. Un mapa básico de los golpes utiliza una imagen en escala de grises, usando solo blanco, gris y negro, para crearun mapa. Cuando esta textura se aplica como un mapa de golpe, el objeto parecerá tener una textura mayor; Las áreas blancas aparecerán elevadas, mientras que las áreas negras parecerán sangradas. Este tipo de mapeo de protuberancia en realidad no cambia la superficie del objeto, solo la forma en que la luz y la sombra se representan en esa superficie para darle la apariencia de textura.
Un mapa normal es un tipo de mapa utilizado en el mapeo de la protuberancia que usa rojo, azul y verde para crear un efecto similar. Los mapas normales generalmente se crean en función de una versión altamente detallada de un objeto, y luego se aplican a una versión de bajo detalle de ese objeto para crear una apariencia más realista con menos polígonos. Los mapas de paralaje también se pueden usar en el mapeo de la protuberancia, aunque estos son algo más complicados. Básicamente funcionan imitando el efecto de paralaje que ocurre cuando un objeto se ve desde diferentes puntos de vista, para crear la ilusión de profundidad para una superficie cuando se ve en un ángulo.