Skip to main content

Mi az a kettős monitor videokártya?

A Dual Monitor videokártya egy grafikus bemeneti eszköz, amely lehetővé teszi egynél több monitor csatlakoztatását egyetlen számítógéphez.Ez általában a videokártya vagy grafikus kártya speciális formája, amelyet a számítógépes toronyba telepítenek az alaplapra.A kettős monitor videokártya általában működni fog a számítógép operációs rendszerével (OS) és más programokkal, hogy lehetővé tegye a továbbfejlesztett használat és a funkciók több monitoron keresztül.Ez gyakran magában foglalja a monitorok közötti kibővített asztalt, a két monitor különböző ablakait és funkcióit, valamint a monitorok közötti interaktivitást.Két vagy több monitor csatlakozik ahhoz a géphez.Míg a név hajlamos arra, hogy egy videokártyát jelöljön, amely lehetővé teszi a két monitort, vannak olyan eszközök is, amelyek hat vagy több monitort engedélyezhetnek.A múltban az ilyen típusú beállítást gyakran használták egy olyan rendszer létrehozására, ahol több képernyő ugyanazt a képet jeleníti meg, létrehozva egymás „klónjait”, és gyakran felhasználják a prezentációkhoz és a kijelzőkhez a különböző monitorokon.A kettős monitor videokártya felhasználható az egyes képernyőn különböző képek létrehozására, hogy lehetővé tegye a felhasználók egyedi funkcióit és lehetőségeit.Alapvető operációs rendszer -műveletek és speciális szoftverek, például pénzügyi programok és programozási szoftverek.Ha számítógépes operációs rendszerrel használják, a videokártya lehetővé teszi az alapvető asztal kibővítését a két monitoron.Ez azt jelenti, hogy amikor egy egeret az egyik monitor egyik oldalára mozgatja, akkor ez eltűnik, majd a másik monitor oldalán jelenik meg, mintha egyetlen képernyő lenne elválasztás nélkül.A felhasználó ezáltal egyszerre két monitoron dolgozik, lehetővé téve, hogy két alkalmazás minden egyes monitoron „teljes képernyőn” futhasson.egyetlen képernyőként.Az ablak vagy a program ezután mindkét monitor között nyúlik.A valódi teljes képernyő helyett a rendszert minden egyes alkalmazás ablakkal futtatják, de a képernyő alapvetően kitöltésére szolgál.A felhasználó kódot is írhat a programozáshoz az egyik képernyőn, miközben a hibakeresési rutinokat a másikon futtathatja.Egyes számítógépes játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy két képernyőt használjon, megjelenítse a játékmezőt az egyik képernyőn, és más releváns információkat, például térképeket, játékosokat vagy virtuális leltárt a másikon.