Skip to main content

Mi az a digitális 3D?

A digitális 3D polarizációt használ, hogy a 2D kép háromdimenziós megjelenésű legyen.A filmekben általában polarizált szemüvegre van szükség a 3D mozgás megtekintéséhez, de a képek lencsék nélkül is megtekinthetők, bár ezek homályosnak tűnhetnek.A digitális 3D nem használ színváltozást, amely vörös, kék és zöldet használt a 3D -s effektusok létrehozásához régebbi filmekben.

Az emberi szemek binokuláris.Ez azt jelenti, hogy mindegyik szem a kép másik részét látja, és a kettőt kombinálják, hogy egy képet hozzon létre az agyban.A hagyományos 3D -s képek piros és kék színű.A megfelelő színekkel viselt lencsék lehetővé teszik a szemek látását, amelyek látszólag mélyen vannak a képernyőn.A színes variánsok használata a képek színét jelentheti.A képek polarizáltak, és a különböző polarizációkból készült lencsékkel ellátott szemüveg 3D hatást eredményez.A mozik színházak általában egy vagy két kivetítőt használnak a digitális 3D -s filmek megjelenítéséhez a képernyőn.Ha egy kivetítőt használnak, akkor egy kapcsolót lehet telepíteni a kép polarizációjának vezérlésére.Két projektor használatakor a képek egyszerre jelennek meg mindkét szemre.

A digitális 3D animáció lassan kezdődött a filmekben.

A Chicken Little

először Észak -Amerikában jelent meg 2005 -ben. A digitális animációt használták a film létrehozásához, amelyet később a 3D -s megtekintés céljából készítettek.Később, a korábban kiadott filmeket, például a The Rémálom karácsony előtt , Toy Story és Toy Story 2 , 3D-s filmként újra kiadtak.szemüveg.Az elektronikai társaság Philips volt az első, aki otthoni televíziót fejlesztett ki, amely szemüveg nélkül képes digitális 3D -s képeket megjeleníteni.Ezzel egy lencsét helyeznek a televízió felületére, hogy digitális 3D -s effektusot hozzanak létre.A hagyományos televíziós állomások vagy filmek általában homályosnak tűnnek ezen a készletben, és a fogyasztók azt állítják, hogy a képek bizonyos szögekből torzíthatók.Ezek a képek nem ugyanazt a 3D technológiát használják, mint a filmek és a televízió.Általában ezek az árnyékokat és a mozgást használják a nézők becsapására, hogy látják, mi a képernyőn 3D képnek tűnik.A digitális művészet és a számítógépes háttérképek általában a digitális 3D -ben is megtalálhatók.A képek egy 3D -s képet képviselnek, amely egy 2D műalkotásba helyezkedik el.Amikor a szemeket kiszorítják a fókuszból, egy második kép általában látható.Egyes nézők arról számolnak be, hogy a szemizmok meghúzódnak, amikor ezekre a rejtett képekre koncentrálnak.