Skip to main content

Mi az a 3D -s fényképezés?

A háromdimenziós (3D) fényképezés vagy a sztereoszkópos fényképezés olyan módszer, amely a képeket egyénileg mutatja be az emberi szemekhez, utánozva azt, amit az agy tesz, amikor a bal és a jobb szem képeit összeállítja a mélység értelmezéséhez.Számos módja van a kívánt képek rögzítésének, a képek megtekintésének különböző módjainak és a képek fejlesztésére, feldolgozására vagy megjelenítésére vonatkozó számtalan szoftverre.A háromdimenziós (3D) fényképezés bármilyen fajtával vagy kettős kamera beállítással, és kevés vagy egyáltalán nem speciális képzéssel, egyetlen kamerával, amely gyakorlatilag lehetetlen, egy kamera felhasználásával gyakorlatilag lehetetlen.A helyhez kötött 3D -s képeket azonban úgy lehet létrehozni, ha az egyik expozíciót közvetlenül a másik után veheti le egyetlen lencse kamerával.Két lencse felhasználása, akár két kamerával, akár testreszabott kettős lencse -kamerával, előnyben részesül, hogy a képeket a lehető leghamarabb készítsék.Két kamera, ideális esetben egy alvázban tartva, lehetővé teszi a mozgó jelenetek 3D -s fényképezését.A képek hatása javítható azáltal, hogy az egyik képet eltérő távolságon vagy lefelé mutató szög használatával készíti.Sir David Brewster 1849 -ben fejlesztette ki az első sztereoszkópos nézőt, és azt az 1851 -es nagyszerű kiállításon mutatta be.A nézők és a sztereoszkópos képek bemutatásának különféle módszerei azóta fejlődtek, és kibővültek, hogy magukban foglalják a digitális vetítést és a számítógép képernyőjén.speciális szemüveg vagy szabad szem.A 3D-s fényképezés két leggyakoribb, szabad szemmegfigyelési módszere keresztező és párhuzamos.Más szabad szemmódú módszerek közé tartozik a lencse és a wobble, amelyet Wiggle -nek is neveznek.A binokuláris nézők lehetővé teszik a képek sztereoszkópos párokban történő megjelenítését, és különféle tervekben megtalálhatók.Az anaglifás képek két azonos képből állnak, amelyeket átfedő vagy egymásra helyezett, piros és kék színes sémákban mutatnak be.Ezeket a képeket olyan szemüvegekkel tekintik meg, amelyek célja a két színséma konvergálása a 3D benyomás létrehozása érdekében.A polarizáció és a digitális vetítés további megtekintési módszerek, amelyek speciális szemüveget igényelnek.A 3D -s képek megtekintése a számítógép képernyőjén a fent említett módszerek száma, beleértve a szabad szemet, az anaglifikus és a polarizációt,