Skip to main content

Mi a 3D virtuális valóság?

A 3D virtuális valóság egy olyan videojáték vagy hasonló számítógépes szoftver és hardverbeállítás, amely lehetővé teszi, hogy valaki háromdimenziós (3D) grafikát és hangokat átéljen.Ezt általában különféle hardverdarabok kombinációjával hozzák létre, amely magában foglalhatja a szemüveget vagy más típusú vizuális kijelzőt, fejhallgatót és különféle bemeneti eszközöket.A számítógépes szoftver ezután képeket készít a kijelzőhöz, és nyomon tudja követni a mozgást és a fejmozgásokat, hogy a képek reagáljanak a viselő mozgására.A 3D -s virtuális valóság felhasználható a képzési szimulációkban, bár a fejleményeket számos módon végezték, hogy megpróbálják ezt a technológiát a játékban felhasználni.

A 3D virtuális valóság alapvető ötletés hogy valamilyen módon kapcsolatba léphet.Ezt általában úgy érik el, ha virtuális avatár van egy olyan személy számára, aki egy 3D környezetben létezik, amelyet valaki felhasználhat az első személy perspektíváján keresztül.Az avatar ezután a 3D virtuális valóságon belüli személyként működik, és a felhasználó vagy a lejátszó bemenete szerint mozog.az ilyen típusú programokhoz.A vizuális megjelenítés valamilyen formájára van szükség ahhoz, hogy valaki úgy érezze magát, mintha a virtuális környezetben van.Ez bármi lehet a nagy fali megjelenítésekből egy olyan személy körül, aki körülvevő környezetet emulál szemüveg vagy fülhallgatóval, amelyben a bennük lévő kijelzők vannak.A fejhallgatók meglehetősen népszerűek, mivel blokkolják a többi környezeti tényezőt, és olyan hangszórókat is tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik, hogy valaki látható és hallható kapcsolattal rendelkezik a virtuális valósággal.Engedje meg, hogy valaki kölcsönhatásba lépjen a virtuális környezettel.A fejhallgató tartalmazhat olyan mozgásérzékelőket, amelyek megváltoztatják a megjelenített képeket, hogy tükrözzék a viselő mozgását.Ez lehetővé teszi, hogy valaki a fejét mozgatva nézzen körül egy virtuális tájat.A kézi bemeneti eszközök felhasználhatók a virtuális avatár áthelyezésére a térben és a virtuális világban lévő objektumokkal való interakcióhoz.hogy világot hozzon létre a felhasználó körül.A képzési szimulációk például lehetővé teszik valaki számára, hogy megtanuljon repülni egy síkban, vagy más feladatokat végezzen oly módon, hogy jobban hasonlítson a tényleges körülményekhez.A videojátékok egy ideje kísérleteznek a 3D virtuális valósággal, és továbbra is megpróbálják fejleszteni olyan szoftvert, amely lehetővé tenné a játékot egy ilyen virtuális térben.A fejlemények többségében azonban problémák merültek fel, amelyek mindent tartalmaznak, a rossz ellenőrzéstől és az alsóbbrendű grafikákat a szemhéj miatti fejfájásig.