Skip to main content

Mi az a White Light szkenner?

A White Light szkenner egy kamera és szkenner kombinációja, amely egy objektum háromdimenziós (3D) szkennelését hoz létre, elsősorban a White Light használatával.Ez a szkennelés sok dologhoz használható, például a számítógépes tervezés (CAD) rajzokhoz és a fordított tervezéshez.A White Light szkennernek sok képet kell készítenie a 3D -s modell helyes összeállításához, és a szkenner lehet kézi vagy automatikus.A béren kívüli mintát, vagy egy fekete-fehér vonalmintát használunk a pontosság biztosítására, a kontraszt hozzáadására és az objektum mérésére a letapogatás során.Mielőtt a képek készíthetők, a pontokat és a pontokat manuálisan adják hozzá az objektumhoz, így a számítógép helyesen összeállíthatja az objektumot 3D térben.3D -s térben van a számítógépen.A mélység, a görbe és az objektum méretének realisztikus vizsgálata mellett a White Light szkennelés más felhasználásokat is nyújt.A letapogatásból összegyűjtött információk hozzáadhatók a CAD programhoz, lehetővé téve a tervezők számára, hogy elméleti változtatásokat hajtsanak végre egy objektumban.Az alkatrészeket is megfordíthatják, így a felhasználók megérthetik, mi teszi az objektumokat vagy alkatrészeket.Ez biztosítja, hogy a szkenner pontosan megértse az objektumot, így azt megfelelően össze lehet szerelni a számítógépen.Egyes szkennerek automatikusak és önmagukban készítenek felvételeket, de a legtöbb kézi, és a felhasználóknak át kell mozgatniuk a szkennert.Az egyik kamera felelős e minta kivetítéséért, míg a másik ellenőrzi a légkört és a kalibrációt.A béren kívüli minta használata megkönnyíti a szkenner számára a fizikai objektum méretének megértését és a pontos képalkotást biztosítva.A béren kívüli minta használatával az objektum optimális kontrasztja van, amely segít a szkenner képeinek felvételében.Ez magában foglalja a kis pontok és a nagyobb pont matricák hozzáadását az objektumhoz.Ennek egyik oka az, hogy tovább biztosítja a képalkotó pontosságot.Egy másik ok az, hogy amikor a szkenner képet készít, valóban felveszi ezeket a pontokat és pontokat.A pontokból és pontokból származó helyinformációk összeállnak, ami reális 3D -s ábrázolást hoz létre.