Skip to main content

Apa yang dilakukan arsitek perangkat lunak?

Sesuai namanya, perangkat lunak arsitek mendesain perangkat lunak komputer.Ini dapat mencakup mengeksekusi visi arsitektur, konseptualisasi desain, bereksperimen dengan pendekatan alternatif, membuat model, menghubungkan dokumen, merancang perangkat lunak, membimbing orang lain untuk membuat perangkat lunak, dan memvalidasi proyek di tangan.Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus mengartikulasikan visi klien dengan memungkinkan mereka untuk melihat apa yang perlu mereka lihat, dan kapan mereka perlu melihatnya, dan dengan merancang strategi perangkat lunak yang akan membantu membuat ide -ide lebih konkret.

Seorang arsitek perangkat lunaksering dianggap sebagai pemimpin tim dalam desain perangkat lunak.Mereka biasanya mempelopori proyek desain perangkat lunak, membantu memantau kode dan desain perangkat lunak di semua tingkatan untuk memastikan program bekerja dengan mulus.Mereka biasanya terlibat dalam mengorganisir tim yang efisien dan harus secara aktif berkontribusi dalam perencanaan kegiatan.

Kepemimpinan juga dapat diekspresikan melalui interaksi dinamis dengan anggota tim.Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus berorientasi pada orang dan bertindak sebagai mentor.Mereka biasanya harus memancarkan kepercayaan diri ketika menetapkan arah untuk proyek untuk memotivasi tim yang merancang perangkat lunak dan untuk mendorong kreativitas dan inovasi.

Keterampilan desain perangkat lunak juga merupakan aspek penting dalam bekerja di bidang arsitektur perangkat lunak.Arsitek perangkat lunak dengan desain program dan keterampilan pengkodean yang baik dapat membantu menghasilkan perangkat lunak yang efektif dan berkualitas tinggi.Seorang arsitek perangkat lunak biasanya harus berfungsi sebagai korektor yang mengidentifikasi kesalahan dalam desain perangkat lunak dan memperbaikinya.

Peran lain dari arsitek perangkat lunak adalah pembuat keputusan.Arsitek perangkat lunak harus dapat secara efektif membuat keputusan, seringkali di bawah tekanan besar, dan memastikan bahwa keputusan tersebut dikomunikasikan dengan baik, dipahami, dan diimplementasikan oleh semua anggota tim.Arsitek juga biasanya memiliki wewenang untuk menentukan pengkodean dan standar teknis lainnya, alat, dan platform pemrograman, yang membantu dalam mencapai tujuan proyek.

Karena pekerjaan itu sangat teknis, arsitek perangkat lunak biasanya memiliki apresiasi dan pemahaman perangkat lunak tersebutproses pengembangan.Proses ini melibatkan mendefinisikan peran dan tugas anggota tim, dan mendefinisikan produk yang akan dibuat.Mereka umumnya harus memiliki tingkat pengetahuan pemrograman tertentu karena mereka bekerja secara langsung dengan pengembang, dan itu adalah pekerjaan gabungan mereka yang akan menghasilkan perangkat lunak.

Saat teknologi maju dan konsep pemrograman baru diluncurkan, arsitek perangkat lunak harus dapat tetap mengikuti perkembanganperubahan.Arsitek perangkat lunak biasanya harus belajar memahami dan abstrak data dalam bahasa pemrograman apa pun yang digunakan untuk proyek yang diberikan.Arsitek perangkat lunak biasanya lulusan arsitektur perangkat lunak, atau program arsitektur TI, dan latar belakang pendidikan ini dimaksudkan untuk menghadirkan basis yang kuat untuk pembelajaran di masa depan.