Skip to main content

Apa yang dilakukan perancang mainan?

Seorang perancang mainan memahami dan mengimplementasikan ide -ide untuk mainan.Dia biasanya terinspirasi oleh imajinasi atau pengamatan mainan atau produk lain.Seorang desainer mainan dapat menjadi penemu atau kontraktor independen atau bekerja untuk produsen mainan kecil atau besar.

Setelah inspirasi awalnya, seorang desainer mainan biasanya membuat gambar gambaran idenya, seringkali dari beberapa sudut dan perspektif yang berbeda.Begitu ia menganggap gambar itu seimbang dan memiliki sudut yang benar untuk menjadi objek tiga dimensi yang layak, ia umumnya melanjutkan untuk membangun prototipe mainan.Dia sering memotret dan tanggal setiap tahap pengembangan modelnya untuk memastikan orisinalitas ide tidak dapat ditantang di masa depan.

Setelah prototipe selesai, seorang desainer mainan biasanya diproses dalam salah satu dari tiga arah.Jika dia adalah penemu independen dengan dana yang tersedia untuk paten dan memasarkan ciptaannya, dia biasanya memperoleh aplikasi paten atau paten yang tertunda, umumnya dengan bantuan pengacara paten.Selanjutnya, ia biasanya mempekerjakan produsen yang memenuhi syarat untuk membangun mainan.Pesanan awalnya biasanya kecil karena langkah selanjutnya sering kali termasuk menguji daya tarik produk dengan kelompok umur anak-anak yang dimaksudkan.kampanye pemasaran.Dia dapat mempekerjakan profesional periklanan dan hubungan masyarakat untuk membantu menjual mainan itu ke demografis terbesar.Dalam beberapa kasus, produsen mainan dapat mendekatinya pada saat ini untuk membeli penemuan ini.

Sebagian besar perancang mainan independen memerlukan bantuan dari produsen mainan yang mapan untuk memasarkan mainan mereka.Dalam kasus ini, perancang biasanya menyajikan prototipenya kepada sejumlah perusahaan dengan harapan mereka akan membeli ide dan memproduksi produk.Produsen dapat membeli ide secara langsung atau mengatur program pembagian keuntungan atau royalti dengan perancang.

Jika produsen mainan mempekerjakannya, perancang biasanya menyajikan desainnya kepada atasannya untuk ditinjau dan dipertimbangkan.Jika mainan itu bertekad untuk sangat dapat dipasarkan, perancang umumnya mulai mengembangkan ide berikutnya.Begitu dia datang dengan inovasi yang menurutnya akan menarik bagi segmen besar anak -anak, prototipe berikutnya dibangun dan siklus berlanjut.

Tidak ada persyaratan pendidikan yang jelas untuk menjadi perancang mainan.Banyak dalam profesi ini memiliki pelatihan atau pengalaman dalam pertukangan, seni, desain industri atau desain berbantuan komputer.Sejumlah besar produsen mainan lebih suka pendidikan perguruan tinggi untuk pelamar pekerjaan desainer mainan meskipun jarang menjadi persyaratan wajib.