Skip to main content

Bagaimana cara memilih perangkat lunak desain 3D terbaik?

Perangkat lunak desain tiga dimensi (3D) terbaik harus dirancang untuk melakukan tugas 3D spesifik yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu proyek.Selain itu, antarmuka harus intuitif dan mudah digunakan, karena memanipulasi objek dalam tiga dimensi dapat dengan cepat menjadi membingungkan dan kompleks.Kemampuan rendering perangkat lunak desain 3D harus dilihat dengan cermat, karena beberapa program tidak memiliki kemampuan render sama sekali, sementara yang lain memiliki dukungan untuk renderer eksternal.Media target untuk desain 3D, apakah itu layar digital, cetak atau film analog, dapat membuat beberapa perbedaan dalam perangkat lunak desain 3D yang terbaik, karena beberapa program berspesialisasi hanya dalam satu jenis output dan dapat memiliki hasil di bawah standar untuk jenis lain.Sangat sedikit desain 3D yang dibuat hanya dalam satu program, jadi memastikan bahwa ada kompatibilitas atau integrasi dengan program desain lainnya dapat membantu membuat proses yang berpotensi membuat frustrasi jauh lebih mudah.

Ada sejumlah jenis perangkat lunak desain 3D yang berbeda, beberapa di antaranyadisederhanakan untuk industri tertentu, seperti visualisasi arsitektur.Memilih perangkat lunak desain 3D yang khusus untuk bidang di mana ia akan digunakan dapat berjalan jauh, karena alat 3D dan opsi lain yang disertakan akan jauh lebih berguna.Selain itu, beberapa operasi bisa sulit atau tidak mungkin dilakukan saat menggunakan jenis perangkat lunak desain yang salah, seperti mencoba membuat model karakter di dalam program perancang komputer (CAD).Salah satu segmen penting dari perangkat lunak desain 3D yang tidak boleh diabaikan melibatkan program 3D yang dibuat untuk media cetak, karena mereka umumnya memiliki antarmuka yang lebih disederhanakan, memungkinkan pendekatan desain dua dimensi (2D) tradisional, meskipun teks atau objek mungkin sebenarnya model 3D.

Antarmuka untuk perangkat lunak desain 3D sangat penting, karena dapat membantu atau menghalangi proses desain.Memanipulasi objek dalam 3D dilakukan di sebagian besar program baik melalui penggunaan mouse dan keyboard bersama -sama atau melalui antarmuka dengan beberapa tampilan ortografis dari satu adegan.Menjadi nyaman dengan cara kerja antarmuka dapat membuat perbedaan besar dalam program apa yang terbaik, karena bisa menjadi sangat frustasi untuk tidak dapat memilih atau secara akurat memindahkan objek di dalam adegan 3D.

Meskipun mungkin tidak masalah dalam beberapa kasus,Integrasi dengan program eksternal dapat menjadi fitur yang berguna.Ini termasuk fungsionalitas sehingga desain 2D dapat diimpor atau diekspor dengan perangkat lunak desain 3D;Ini juga dapat mencakup kemampuan untuk bergerak mulus di antara program desain 3D yang lebih cocok untuk membuat berbagai aspek adegan, seperti medan atau huruf.Kemampuan untuk mengirim data ke program rendering eksternal juga dapat bermanfaat, karena dapat memungkinkan program desain tunggal untuk menghasilkan output bervariasi yang cocok untuk situasi yang berbeda.