Skip to main content

Apa saja berbagai jenis perangkat lunak pendidikan?

Ada beberapa jenis perangkat lunak pendidikan yang dirancang untuk mengajar pengguna dasar -dasar banyak mata pelajaran inti, dari membaca dan matematika hingga geografi.Sebagian besar perangkat lunak semacam ini dirancang untuk mengajar anak -anak dan ramah pengguna selama berabad -abad seperti tiga tahun.Tergantung pada niatnya, itu mungkin dirancang sebagai bantuan kelas atau untuk penggunaan di rumah.Bentuk perangkat lunak pendidikan yang paling populer sering disebut sebagai edutainment , yang berarti itu adalah permainan di mana pengguna bermain dan belajar secara bersamaan.

Perangkat lunak pendidikan di kelas biasanya mengajarkan materi pelajaran menurut kurikulum dan melacak kemajuan siswa saat mereka menyelesaikan bagian atau tingkatan.Sebagai bantuan pengajaran, ini memungkinkan anak -anak yang mungkin tidak memiliki akses ke komputer untuk belajar saat mengembangkan keterampilan komputer dasar, seperti penggunaan mouse dan keyboard, pada usia dini.

Ada juga sejumlah besar judul dan jenis perangkat lunak pendidikan yang dirancang untuk digunakan di rumah sebagai suplemen untuk pembelajaran kelas, dan bahkan untuk tujuan pendidikan di rumah.Perangkat lunak yang mencakup hampir setiap subjek yang diajarkan di sekolah tersedia secara luas untuk digunakan di rumah.Mirip dengan program kelas, banyak judul perangkat lunak pendidikan yang dirancang untuk rumah menggunakan lacak kemajuan anak -anak dan menyesuaikan materi yang sesuai.Ada judul yang secara ketat mengajar dengan menunjukkan contoh dan kemudian kuis anak -anak tentang materi, dan kemudian ada judul edutainment yang lebih populer yang memasukkan materi pelajaran ke dalam sebuah game.

Perangkat lunak pendidikan mulai mendapatkan popularitas dan pengakuan sebagai metode pembelajaran alternatif dalamPertengahan tahun sembilan puluhan, dan pengembang telah menghasilkan konsep-konsep baru untuk memenuhi tuntutan konsumen untuk program interaktif yang berkualitas.Setelah dirancang untuk digunakan dengan komputer rumah atau kelas, sekarang juga tersedia untuk sistem pembelajaran portabel.Meskipun ada judul yang secara signifikan lebih sedikit yang tersedia untuk sistem pembelajaran portabel seperti Leapster, masih ada banyak judul yang berkisar dalam ketepatan usia dan materi pelajaran yang memungkinkan pembelajaran saat bepergian.

Apakah perangkat lunak dan permainan pendidikan dipilih untuk rumah, ruang kelas, atau pembelajaran saat bepergian, para ahli setuju bahwa mereka menawarkan cara yang sangat baik bagi anak-anak untuk belajar.Cobalah menggabungkan judul yang secara ketat belajar berdasarkan permainan belajar untuk membuat perpustakaan perangkat lunak yang lengkap.Untuk mendapatkan yang terbaik dari perangkat lunak pendidikan, berinvestasi dalam judul yang memiliki tingkat pembelajaran yang dapat disesuaikan untuk tumbuh bersama anak Anda dan memeriksa ulasan pengguna untuk judul yang menghibur dan memiliki nilai replay.