Skip to main content

Apa itu pengetahuan domain?

Juga dikenal sebagai keahlian materi pelajaran, pengetahuan domain adalah informasi yang relevan dengan konten yang ditempatkan dalam paket perangkat lunak.Jenis pengetahuan ini berbeda dari pengetahuan pemrograman, yang memengaruhi bagaimana produk perangkat lunak itu sendiri dirancang untuk berfungsi.Fokus pengetahuan domain adalah dasar untuk bagaimana programmer mengatur program perangkat lunak sehingga informasi bahwa program ini mampu perumahan dan memanfaatkan akan membuatnya menarik bagi pasar pengguna yang ditargetkan.

Salah satu cara termudah untukMemahami peran pengetahuan domain dalam pengembangan produk perangkat lunak adalah untuk mempertimbangkan input tenaga penjualan dalam pengembangan database penjualan baru.Tenaga penjualan akan tahu jenis informasi apa yang ingin mereka miliki dalam database itu.Misalnya, data seperti nama perusahaan, nama kontak, dan informasi kontak umum akan penting untuk menyiapkan profil pelanggan menggunakan perangkat lunak.Pada saat yang sama, seorang tenaga penjualan juga akan menyukai kemampuan untuk menentukan status kontak dengan cara tertentu, seperti timah, prospek, atau pelanggan.Dimasukkannya bagian untuk menangkap catatan diskusi, menjadwalkan tugas yang tertunda terkait dengan kontak tertentu dan bahkan kemampuan untuk mengekspor atau mengimpor informasi dari program lain juga akan membantu.

Dengan cara yang sama, pengetahuan domain para profesional medis dapat membantu membantu pemrogram dan pengembang menghasilkan produk perangkat lunak yang berguna di kantor dokter, rumah sakit, atau fasilitas medis lainnya.Menggambar pada basis pengetahuan dan pengalaman profesional medis dapat membantu mengembangkan program perangkat lunak yang membantu segala hal mulai dari mengeluarkan obat hingga pasien di rumah sakit hingga memelihara catatan komprehensif pada setiap pasien.Dengan mengetahui apa yang dibutuhkan pengguna akhir dalam suatu program, dimungkinkan untuk memasukkan kebutuhan tersebut dalam fungsi pengembangan dan pemrograman dan menghasilkan produk yang bermanfaat dan menarik.

Dari perspektif ini, pengetahuan domain adalah semua tentang membantu pemrogram memiliki beberapaGagasan tentang apa yang perlu dicapai program untuk memenuhi kebutuhan pengguna potensial.Bentuk rekayasa pengetahuan ini sering digunakan oleh pengembang sebagai sarana untuk menciptakan produk baru atau menyempurnakan versi baru dari produk yang lebih lama dengan cara yang membuatnya lebih bermanfaat bagi konsumen.Pada saat yang sama, para programmer akan berusaha menjaga antarmuka pengguna secukupnya mungkin saat masih memasukkan fitur dan fungsi yang menarik bagi pengguna akhir.Menemukan keseimbangan ideal ini biasanya akan memerlukan input dari pengguna tersebut jika produk perangkat lunak adalah untuk mencapai tujuannya dan menarik perhatian yang signifikan dari calon pembeli.