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Cos'è la conversione del tipo?

La conversione del tipo è una forma di punning di tipo, una tecnica utilizzata nella programmazione di informatica e software in cui il tipo di dati di un'entità specifica viene modificato in un diverso tipo di dati.Il concetto di punning di tipo è arrivato a aggirare il sistema di tipo specificato di un linguaggio di programmazione in modo che si possano ottenere determinati effetti che sarebbero altrimenti difficili da fare all'interno dei confini della definizione formale dei linguaggi di programmazione.La conversione del tipo, essendo la forma più comune di punning di tipo, è possibile praticamente in tutti i linguaggi di programmazione, sebbene alcune lingue offrano ulteriori metodi di punnamento del tipo, come unione o reinterpretazione.Alcune guide in stile di programmazione suggeriscono un gioco di parole, anche se la conversione del tipo viene spesso utilizzata comunque.

La conversione del tipo viene talvolta definita anche come typecasting o coercizione, a seconda del linguaggio di programmazione utilizzato.Ogni linguaggio di programmazione ha regole su come la conversione del tipo può essere utilizzata correttamente.In generale, le conversioni possono avvenire su tipi fondamentali o oggetti.

Esistono diversi tipi di dati fondamentali o classi di tipi di dati.Un tipo di dati comune utilizzato nelle operazioni matematiche sono i numeri interi o numeri semplici, che possono variare in migliaia o milioni, a seconda del numero di bit nella loro larghezza.Ad esempio, un numero intero a 32 bit può variare da zero a 4.294.967.295, o -2.147.483.648 a 2.147.483.648.Un altro tipo è il numero di punto mobile, che è fondamentalmente qualsiasi numero con un punto decimale.

I caratteri singoli, come una lettera dell'alfabeto o un marchio di punteggiatura, possono anche essere utilizzati come tipo di dati.Un tipo di dati di stringa è un gruppo o una sequenza di numeri e/o lettere senza interruzione;Le lunghezze della stringa sono arbitrarie, ma le loro dimensioni o limiti sono generalmente definite nel linguaggio di programmazione.Il più vecchio dei tipi di dati è il booleano, che è semplicemente vero o falso.Altre classi di tipi includono algebrico, funzioni, dati della macchina e oggetti.Ad esempio, nei linguaggi orientati all'oggetto, l'antenato di un oggetto può usare il tipo di oggetto genitore in modo che le loro interazioni reciproci vadano più agevolmente. Le specifiche della conversione del tipo non entrano in gioco fino a quando un determinato linguaggio di programmazionesono presi in considerazione.Alcune regole delle lingue determinano ulteriormente se una conversione di tipo è implicita o esplicita.Una conversione di tipo implicita viene più frequentemente chiamata coercizione e di solito si svolge al momento in cui un programma viene compilato dal codice sorgente in un programma eseguibile.Ciò può accadere, diciamo, se vengono utilizzati più tipi di dati in un'espressione e quindi viene eseguito un confronto.La conversione del tipo è considerata implicita e il compilatore lo gestisce automaticamente;Una conversione di tipo esplicita è definita nel codice del programma.Il linguaggio di programmazione C fa una distinzione tra i due, definendo una conversione di tipo implicita una coercizione e una conversione di tipo esplicita un cast. Un semplice esempio di conversione di tipo comune sarebbe operazioni matematiche sui numeri in un programma per computer.Un programma per computer che riceve un numero decimale, un tipo di dati in virgola mobile, poiché potrebbe essere necessario input per convertire il numero in un tipo di dati interi per eseguire operazioni matematiche o viceversa.Questa conversione consente all'operazione di procedere.