ジュニアプログラマーの一般的な義務は何ですか?
ジュニアプログラマーは、コンピューターアプリケーションを完了して実装するために必要な多くのタスクで、プロジェクトのシニアプログラマーを支援します。これらには、予備設計、コーディング、デバッグが含まれます。また、ジュニアプログラマーは、プロジェクトで行われた進捗状況を文書化し、要求されたときに記録を提示するように求められることがよくあります。その他の責任には、ソフトウェアの変更を開発し、プログラムの使用方法に関する指示を提供することが含まれます。これらの多数の義務は、ジュニアプログラマーが最終的にプロジェクトリードになるために必要なスキルを開発するのに役立ちます。
ジュニアプログラマーの仕事の大部分にはコードライティングが含まれますが、彼の役割はそれをはるかに超えています。シニアプログラマーは、クライアントの要求をより明確に把握するために、ジュニアがソフトウェア開発の予備会議に出席することを要求する場合があります。ジュニアプログラマーは、これらのリクエストを慎重に分析し、プログラムの設計に実装できる方法を提案する必要があります。これらの提案は、コースされていますGHリードプログラマーは、これらのソリューションがプロジェクトの最大の利益になるかどうかを決定します。
作業デザインが開発されたら、ジュニアプログラマーはソフトウェアのコードの作成に取り組みます。プログラムの複雑さによっては、コンピュータープログラマーがソフトウェアの特定の部分を担当する各チームで、一握りまたは大規模なチームで作業できます。各チームは、プログラムの一部を構築するために協力するいくつかのジュニアプログラマーの仕事をプロジェクトリードしています。
ジュニアプログラマーは、自分が書いたプログラムの一部をテストし、エラーを発見した場合に必要な変更を行う責任もあります。デバッグには、プログラムの一部の誤作動がアプリケーション全体を使用できなくなる可能性があるため、プログラマーの時間のかなりの量が必要です。ジュニアプログラマーは、自分の仕事とmdashのあらゆる側面を理想的にテストする必要があります;意図しない使用方法を通じて誤動作を強制しようとすることも、コードを監督者に提出する前に完璧であるかどうかを判断するために時々。プロセスのすべてのステップは、将来の参照のために文書化する必要があります。
コンピュータープログラミングに加えて、ジュニアプログラマーはしばしば既存のソフトウェアを改善し、ユーザーフレンドリーを向上させる方法を支援するために呼び出されます。これには、多くの場合、パッチをコーディングして、テスト中に見逃したバグを修正したり、プログラムの特定の側面のパフォーマンスを改善したりします。これは、ゲームプレイのさまざまな要因のバランスをとるためにパッチが必要なビデオゲームで最もよく見られます。時々、ジュニアプログラマーがプログラムの取扱説明書の開発を支援し、ソフトウェアの使用を個人に訓練するために呼び出される場合があります。