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さまざまな種類のコストプールは何ですか?

アクティビティベースのコストは、生産活動に基づいて製造コストを割り当てるコスト会計システムです。コストプールは、アクティビティベースの原価計算プロセスに影響を与える各アクティビティからの間接コストを表します。このシステムでは、3つの異なるタイプのコストプールが最も一般的です。オーバーヘッド、間接材料、間接労働です。各アイテムは商品やサービスを生産するために必要ですが、アイテムのコストは個々の製品に直接追跡できません。したがって、コストプールとコストドライバーは、これらのコストを特定の期間に生産するすべての商品およびサービスに割り当てます。たとえば、機器や建物の減価償却、管理給与、固定資産税、製品または建物のセキュリティ支払い、および同様のコストはすべてこのグループに該当します。会計士は、これらのオーバーヘッドコストを1つのプールに配置し、一度に生産されたすべての製品に適用する必要があります。これは通常、アクティビティベースのコストで最も一般的なコストプールです。コストドライバーは、労働時間、機械時間、または製品にオーバーヘッドコストを適用するためのその他の代表的な活動です。たとえば、電子ボードで接続するにははんだが必要です。製造部門は、長期間にわたって生産された複数のボードにはんだを使用する場合があります。したがって、はんだは間接的な材料です。生産プロセスで同様の使用がある材料は、アクティビティベースのコストにおける後のコスト配分のために間接的な材料コストプールに該当します。このカテゴリは通常、企業の生産プロセスに直接影響を与えないすべての従業員の時間給に関する情報を保持しています。ここでよくある例は、機器のメンテナンススタッフまたは品質管理検査官です。これらの個人は、生産プロセスにわずかな影響を与える可能性がありますが、繰り返しますが、1つのアイテムやバッチの商品にまでさかのぼることはありません。このコストプールの情報は、多くの場合、会社の内部の特定の生産期間と一致します。各アクティビティには、標準的なアクティビティベースの原価計算ルールごとに、独自のコストドライバーがあります。会計士は、特定のアクティビティに基づいて最もよく割り当てるコストドライバーを選択することがよくあります。各活動のオーバーヘッド、間接材料、および間接労働のみが、対応するコストドライバーに従います。