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オンラインゲーム戦略の最良のヒントは何ですか?

オンラインゲーム戦略は多面的であり、多くの場合、プレイされているゲームのジャンルに依存します。たとえば、3つのジャンルには異なる設定と目標が含まれるため、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、リアルタイム戦略ゲーム(RTS)または一人称シューティングゲーム(FPS)とは明確に異なる方法で再生する必要があります。オンラインゲームは、コンピューターの対戦相手とは対照的に、人間の敵の存在によってしばしば特徴付けられます。これは、人間の注意の弱点に基づいている豊富な現実世界の戦術にオンラインゲーム戦略を開きます。オンラインゲーム戦略のための最良のヒントには、リソースを効果的に管理すること、戦術的な操作を使用して対戦相手を追い越し、可能な限り最高の機器を使用して技術的な利点を獲得することが含まれます。

リソース管理、つまり、ゲーム戦略にはあらゆるゲーム戦略に不可欠ですが、よりエキサイティングなゲームプレイの側面については一般的に無視されています。リソース管理は、一般的にゲームの終了まで維持される生産または準備段階と見なす必要があります。プレイされているゲームのジャンルには、ほとんどのFPSゲームのように、アームと弾薬を備蓄する必要があるか、多くのRTSゲームのように都市の拡張とユニットのトレーニングが必要かどうかは、頻繁な戦闘の消耗は通常、彼または最大限のものを作るプレイヤーを支持します彼女の限られたリソース。リソース管理を評価する必要性は、おそらくMMORPGSで最も明白です。ゲームの設定自体がプレーヤーにプーリングリソースに集中する傾向があります。ゲームのジャンルと特定のゲーム自体の側面。一人称シューティングゲームのゲームは、通常、対戦相手をターゲットにするために予測不可能な動きを求めます。リアルタイム戦略ゲームは、特定のユニットタイプの多様な軍隊を割り当てて、支配的に最も効率的な特定のユニットタイプを対象とすることを求めています。MMORPGSは、呪文や能力の順序とタイミングを、そのような方法でそのダメージと衰弱または癒しと要塞を最大限に高めるような方法で求めています。すべてのジャンルは、戦略的な調和のために同盟プレーヤー間の迅速なコミュニケーションを維持することを求めています。一方、静的な防御姿勢は、ディフェンダーが気付いていないかもしれない有用な偵察を得るための敵の努力を緩和します。プレイヤーが要塞化されたメインベースと反偵察セントリーを維持できるジャンルでは、不利な点を避けながら、防御的な姿勢の利点が維持される可能性があります。攻撃的な戦術の1つは気晴らしです。これには、一部の力または弾薬の一部のみを使用して、敵の注意を払うことを伴い、より重要な、当然の標的に弾薬の大部分を指示します。主観的であるが開発された戦術を達成するため。Luringは、敵がそれを繰り返すことで、敵に慣れていることによって、特定の戦略または動きに慣れることを奨励することを奨励します。ブラッフングには、単にその敵戦略を予測可能または脅迫的な反動的なスタンスに導くことを目的とした戦術である、単に彼らを持っているように見えることで、非現実的な力や能力で相手を脅かすことが含まれます。playersプレイヤーは、ゲームに動力を与えるテクノロジーを利用できる場合があります。オンラインゲームプレイセッションは、遅いインターネット接続によって引き起こされるスキップ効果であるラグの影響を受ける場合があります。これにより、接続が速いプレイヤーが戦闘の流れを優れた制御を行使できる場合があります。GAM以外のこのような技術的な機会は別としてeそれ自体、オンラインゲーム戦略のほとんどの症状は、ある程度、人間の心理学の機会に影響を与えるでしょう。