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ベクトルグラフィックとは何ですか?

bectorベクターグラフィックは、画像上のポイント間の数学的関係を使用してその画像を説明するコンピューターグラフィックの一種です。ベクトルグラフィックスは、ラスター、またはビットマップ、グラフィックスよりも柔軟でクリアで、ピクセルと呼ばれる個々の色のドットで構成されるコンピューター画像です。ラスター画像には限られた数のピクセルがあります。つまり、より大きな画像にはより多くのピクセルが必要で、画像が少ないピクセルが少なくなります。ベクトルグラフィックには、ポイント「A」と「Bの間の数学的関係に基づいて、簡単に拡大または拡大できるため、その制限がありません。ポイント間の数学的関係は、パス、または2つのポイントを接続する線または曲線として描かれています。Clarityサイズに関係なく、ベクトルグラフィックの利点の1つです。ビットマップ画像とも呼ばれるラスター画像は、限られた量のピクセルを使用して画像を構成するため、通常、明確さを失うことなく拡大することはできません。たとえば、100ピクセルの画像を1,000ピクセルの1つに拡大する必要がある場合、コンピューターは900ピクセルを埋めるために情報を追加する必要があります。ベクトルグラフィックにはこの制限はありません。ベクトルグラフィックは数学を使用してパスの2つのポイント間の関係を表現するため、画像の拡大と削減は通常明確になりません。

この明確さは、多くの場合、ベクトルグラフィックを書体、ラインアート、イラストで使用するのに理想的です。たとえば、ビジネスのロゴとして、ベクトルグラフィックのサイズは、レターヘッドや封筒に印刷するために減少し、品質の損失のない看板のために拡大することができます。ベクトルグラフィックスは通常、画像を説明する数学が保存する必要がある唯一のものであるため、小さなファイルです。さらに、さまざまな人がドットを移動するだけで適切なソフトウェアを使用して画像を編集できます。これにより、ドット間のパスが変わります。これらの利点により、ビジネスロゴ、ページレイアウト、フォント、テキストアートなどのアプリケーションで使用することができます。これらの詳細は、多くの場合、ラスター画像用に予約されています。ただし、ベクトルグラフィックはラスター化できます。つまり、数学的な関係を使用して説明するのではなく、ピクセルを画像に割り当てることでラスター画像に変換できます。ラスター画像はベクター画像に変換することもできますが、通常、クリーンベクターグラフィックを作成するにはより多くの作業が必要です。ラスター化すると、ベクトル画像—今、ラスターイメージ—通常のラスター画像として編集できます。