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ビットスタッピングとは何ですか?

時折、正当化と呼ばれるビット詰め物は、通常、コンピューターが受信したときにデータが適切に読み取られることを確認するために、追加の非DATA情報を一連のコンピューターデータに追加するプロセスです。コンピューターデータは、1秒と0の形式の情報で構成されています。データチャンクの開始と終了を通知するには、コードが使用されます。送信される実際の情報がこのコードで混乱して無視される場合、0Sなどの追加ビットが挿入されます。ぬいぐるみ—コードに、コンピューターがどのデータを処理するかを知っているように。bitパディングとも呼ばれます。ビットスタッフは、コンピューターが情報を受け取ったときにエラーを防ぐのに役立ちます。ビットは実際の情報を表しておらず、すべてのデータが送信されると、コンピューターは不要なビットを削除または無視します。たとえば、コード行の開始の信号が5つ続けて5つ続け、実際のデータが5つの1で開始された場合、コンピューターはこれが開始信号であると考えて削除します。これを防ぐために、ゼロビットが4番目と5番目の1の間に挿入されるため、11111ではなく111101として読み取られます。その後、コンピューターはゼロを削除し、削除する代わりに5つのものとしてデータを読み取ります。ビットの詰め物は、適切に送信するために一定数のビットを必要とする一連のデータに記入することです。一連の情報は、少なくとも10ビットの長さである必要があるかもしれませんが、9つの存在はわずかです。この状況では、合計を10にするために追加のビットが追加されます。データが解釈されると、追加ビットが破棄されます。computerコンピューターがデータのチャンクを適切に解釈できるようにすることは別として、ビットスタッフィングはコンピューターの同期を支援するためにも使用されます。コンピューターは、内部時計に基づいて安定したリズムで情報を送信および受信します。同じビット&mdashが多すぎる場合;たとえば、すべての0のライン—すぐに送信されると、コンピュータークロックは同期しなくなり、コマンドを間違った順序で実行する場合があります。0Sのラインに1を挿入すると、コンピュータークロックが再シンク自体を強制し、この問題を防ぎます。連続ストリームとして。コンピューターをだまして、連続的なビットが生成され、コンピューターに送信されると、コンピューターが生成され、次の実際の情報が送信されるのを待っています。これにより、伝送パターンが一貫したペースに保たれます。computerコンピューターは、データストリームが受信されたら、データストリームからDATA以外のビットを削除することを知っています。コンピュータープログラマーは、実際のデータとして読み取るのではなく、コンピューターがそれらを削除するために、詰め物のビットを知る必要があります。コンピューターがこれらの詰め物を破棄するのではなく解釈しようとした場合、プログラムにコンピューターエラーが発生します。