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ソケットプログラミングとは何ですか?

ソケットプログラミングは、ソケットを使用して操作してソフトウェア間の接続を作成するプログラミングスキーマです。ソケットは、プログラムがデータを共有できるように、異なるコンピューター間または同じコンピューター内でソフトウェアを接続するために使用されます。ソケットプログラミングは、インスタントメッセージング、インターネットブラウザー、ファイル共有プログラム、およびコンピューターにシステムに接続するようなもので使用されます。ほとんどのソケットは自動的にプログラムされていますが、一部のオペレーティングシステム(OS)はこの責任をユーザーの手に配置します。Socketプログラミングには、コマンドのリストを使用してソケットをあるコンピューターから別のコンピューターに接続します。たとえば、インスタントメッセンジャープログラムが機能するには、2番目のコンピューターに接続する必要があります。この接続を行うには、ソケットが採用されています。接続を偽造することにより、2つのコンピューターが一緒にリンクして互いに話すことができるようになりました。ほとんどのプログラムは、クライアントまたはサーバーとして機能します。P2Pプログラムは両方として機能します。そのため、ユーザーはユーザーが同時にユーザーからダウンロードされている間、1人からファイルをダウンロードできます。同じコンピューター内の2つのプログラム。インター処理として知られているため、1つのプログラムが別のプログラムから情報を取得して使用できます。たとえば、1つのプログラムがスライドショーの作成者であり、ビデオプログラムの情報がスライドでビデオを再生する必要がある場合、スライドショーとビデオプログラムを接続するためにソケットが作成されます。インター処理は一般的ですが、2つのコンピューター間でソケットを使用するほど一般的ではありません。これは、両方のコンピューターが互いに互いに話すことができることを意味します。コンピューターを別のシステムに開けることは危険です。なぜなら、反対側はユーザーが悪意を持っている場合に攻撃を開始できるからです。ただし、これはまれであり、ソケットを別のシステムに接続することは通常安全です。

ソケットは通常、OSで自動的に作られているか、プログラミングが制限されています。コマンドラインが頻繁に使用されるOSインターフェイスでは、ユーザーは頻繁にソケットを手動で偽造する必要があります。これにより、ユーザーはいくつかの基本的なソケットプログラミングを知ることができ、これらの重要な接続を作成できます。ソケットが作成されていない場合、コンピューターは他のシステムと通信できず、コンピューターの有用性が制限されます。