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ベクタークリップアートとは何ですか?

bectorベクトルクリップアートという用語とは、数学的な式として電子的に保存されている画像のコレクションを指します。コンピューターの観点からのベクトル画像は、線、ポイント、ポリゴン、カラー情報の数学的なマップです。一緒に、このデータは、コンピューターモニターまたは印刷された紙のコピーに視覚的な形で画像をレンダリングするための一連の指示として機能します。それらはスケーラブルです。つまり、サイズが大きくなっても解像度や明確さを失うことはありません。また、一般に、ラスター画像よりもはるかに小さくて高速なファイル、またはダウンロードするファイルがはるかに小さくなります。これが、写真が一般的にラスター画像として常に保存されている理由です。ベクトルクリップアートは、主に典型的なラスター画像に存在する数百万色よりもはるかに少ない色を含む画像で構成されていました。このベクトルクリップアート制限の例は、画像ごとに最大256色のみを含む初期グラフィックスインターチェンジ形式(GIF)ファイルでした。それは、3次元効果、照明、影を模倣しています。ベクトル画像のサイズ、視野角、色、テクスチャ、その他のプロパティはすべて、最新のコンピューターグラフィックスソフトウェアを使用して歪みなく変更できます。ラスター画像のこのような柔軟性は実用的ではありません。ラスター画像のサイズまたは形状の変更は、元のファイルからピクセルを永続的に追加または削除し、元に戻すことができない画像に歪みをもたらすためです。インターネット上のベクトルクリップアートはアニメーションにあります。Vector Animationプログラムは、Webサイトに精巧で写真リアリックな効果を提供できます。アニメーションは、コンピューターがメモリから画面にレンダリングできるよりもはるかに速く処理できる計算のコレクションとして保存および送信されます。人、動物、動物、無生物のオブジェクトなどのコンテンツは別として、ベクトルプロセスは、Webの背景グラフィックを作成するためにも使用されます。インタラクティブボタン、メニュー、バックグラウンドレイアウト、配色などのものは、ベクタークリップアートギャラリーを使用して設計されています。さらに、多くの最新のオンラインゲームは、ベクタークリップアートの使用に完全に基づいて設計されています。