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いくつかの脳コンピューターインターフェイス(BCI)とは何ですか?

サイエンスフィクション(1950年代以降)および研究および動物モデル(1970年代以降)の歴史が人間(1990年代)よりも長い歴史を持つ脳コンピューターインターフェイス(BCIS)。脳コンピューターのインターフェイスは、人間の脳をコンピューターに直接リンクします。そこでは、神経信号が解釈され、マウスの操作などのタスクを実行するために使用されます。このようにして、麻痺した患者は、ウェブをサーフィンしたり、心を一人で心に留めたりすることさえできます。この技術はまだ商業化されていませんが。脳コンピューターのインターフェイスは、たとえば電極を使用して視覚皮質を刺激して外部のビデオカメラが撮影したシーンを「見る」ために、脳に情報を送り返すこともできます。いくつかのテクノロジーは、脳からコンピューターに基本的な信号を取得するために成功裏に使用されています。これらは侵襲的BCIに分かれており、電極が脳の灰白質に埋め込まれます。部分的に侵襲的なBCIは、頭蓋骨の内側に埋め込まれていますが、脳の上部にのみ休んでいます。そして、シャワーキャップのように頭の上を滑るプラスチックデバイスを含む非侵襲的BCIS。一般に、BCIが侵襲的になるほど、瘢痕組織、合併症と費用の可能性が高くなりますが、入力と出力の解像度が大きくなります。90年代前半にラットのインプラントから始まって、外部マニピュレーターまたはカーソルの制御を可能にする脳インプラントが開発されました。サルはインプラントを取得するために隣にあり、その種は今日で最も洗練されたBCI研究の標的であり続けています。人間の大きなマイルストーンは1998年に来ました。1998年、脳幹に影響を与える脳卒中のために「ロックイン症候群」に苦しんだジョニーレイという患者がインプラントを与えられ、数週間のトレーニングの後、それを使用して操作することができました。カーソルと言葉の綴り。これは患者にとって変革的な経験でした。インプラントがなければ、彼は完全に外の世界に接触することができず、死ぬまで静かに観察して反映することができます。BCIはコミュニケーションチャネルを開き、患者の生活の質を計り知れないほど改善しました。現場で。この時までに、コンピューターと高品質のカメラの小型化により、この方向での以前の試みに必要だったように、大きなメインフレームへの接続を必要とせずにインプラントを設置することができました。インプラントは、比較的遅いフレームレートで白黒の視力のみを提供しましたが、患者が研究所の駐車場の周りでゆっくりと車を運転できるようにするには十分でした。これは、脳コンピューター界面の最初の真の商業化でした。2005年、四葉麻痺のマットナグルは、製品名Braingateの下でCyberkinetics神経技術会社が開発した脳インプラントを使用して補綴腕を制御する最初の人物になりました。Cyberkineticsの神経技術は、BCIを大規模に一般に公開する最初の会社であることを依然として求めています。