Skip to main content

Jaggies는 무엇입니까?

jaggies는 컴퓨터 그래픽에 나타날 수있는 흐릿한 들쭉날쭉 한 선의 속어 용어입니다.일반적으로 비트 맵이라고도하는 래스터에서는 해상도가 감소한 이미지에서 발생합니다.선은 계단과 비슷하며 이미지의 가장자리에 직선 또는 곡선 대신에 나타납니다.크기가 변경되면 Aliasing이라는 프로세스는 인공물이라고도하는 표현 오류가 나타나는 방식으로 픽셀을 추가하거나 제거합니다.아티팩트는 이미지 가장자리 주위의 픽셀의 첨가 또는 뺄셈으로 인해 계단과 같은 모양을 갖습니다.벡터 그래픽으로 알려진 비자방 그래픽은 이미지를 나타내는 픽셀 대신 수학 공식에 의존합니다.이것이 벡터 그래픽이 재규어를 생성하지 않는 이유입니다.

애니메이션 컴퓨터 그래픽 또는 비디오에도 재규어가있을 수 있습니다.시간적 후손은 움직이는 그래픽에서 이러한 아티팩트를 생성하는 데 도움이됩니다.이 프로세스는 비디오의 프레임 수가 줄어들 때 시각적으로 발생하는 일을 설명하지만 속도는 동일하게 유지됩니다.

jaggies는 반 알리 아싱을 통해 컴퓨터 그래픽에서 줄일 수 있습니다.반 알리 아싱은 이미지의 가장자리 주변 영역에 음영 픽셀을 추가하여 매끄러운 모양을 만듭니다.Motion Blur라고도하는 시간적 반 알리 아스는 애니메이션 그래픽이나 비디오에서 재규어를 고정시킬 수 있습니다.비디오 에서이 프로세스는 한 예에 대한 것이 아니라 시간에 걸쳐 캡처되는 장면이나 이미지를 설명합니다.시간적 방지 앨리어싱은 이미지가 화면을 가로 질러 다가는 것처럼 보이게합니다.

전체 화면 anti-aliasing (FSAA)은 3 차원 그래픽 카드에 사용됩니다. 비디오 게임 시스템의 Jaggies를 줄입니다.이 방법은 화면의 모든 3 차원 이미지에 반 알리어스를 적용합니다.FSAA에서 가장 일반적으로 사용되는 반 알리 아스 기술은 과잉 샘플링입니다.오버 샘플링은 각 프레임의 해상도를 두 배로 늘리거나 4 배로 늘려야합니다.그런 다음 프레임이 디스플레이 해상도와 일치하도록 다운 샘플링됩니다.Jaggies라는 용어는 1985 년에 발표 된 Fractalus의 Atari Video Game

Rescue에서 나온 것으로 여겨진다. 게임의 컴퓨터 그래픽 중 하나는 반대되지 않았다.Atari 시스템의 저해상도로 인해 인공물은 이미지에서 제거되지 않았으며 개발자는 그 효과를 들쭉날쭉 한 것으로 묘사했습니다.그들은 나중에 게임 Jaggi의 적을 지명했으며 심지어 Jaggi 라인 뒤에 비디오 게임을 호출하고 싶었습니다.