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모든 방송은 무엇입니까?

an an anycast 는 원산지에서 단일 종료 지점으로 데이터를 전송하는 커뮤니케이션 프로세스입니다.모든 캐스트가 수신되는 위치의 결정은 종종 발신자와 수신기 간의 거리와 같은 요소에 의해 결정됩니다.즉, 통신을 수신 할 수있는 여러 가지 종료 지점이있을 수 있지만 다른 수신기는 데이터를 직접받지 못합니다.대신, 원래의 수신자는 두 번째 anycast를 시작하여 다음 가장 가까운 수신기에 데이터를 전달합니다.이 프로세스는 그룹 내에서 이용 가능한 모든 수신자가 데이터를 받고 동화 될 때까지 계속됩니다.any 캐스트와 관련된 프로세스는 유니 캐스트와 약간 다릅니다.두 가지 접근법 모두 원산지에서 단일 종료 지점으로 데이터를 포인트 간 포인트 전송을 요구하지만, 수신자는 그룹의 다른 사람에게 데이터를 전달하지 않습니다.대신, 유니 캐스트의 창시자는 각 그룹 구성원에게 단일 전송을 수행합니다.ANDECAST는 또한 원시자가 한 번에 여러 다른 수신자에게 데이터를 통신하는 멀티 캐스트와 다릅니다.

정확한 응용 프로그램에 따라 모든 캐스트의 사용은 다양한 종료 지점과 통신하는보다 효율적인 방법 일 수 있습니다.단일 방송을 가장 가까운 수신자 또는 수신자에게 시작함으로써 발신자는 작업을 완료하여 통신 중에 사용중인 리소스를 효과적으로 확보했습니다.이는 동일한 발신자가 개별적으로 또는 동시에 여러 수신자에게 연락 해야하는 상황과 대조적입니다.hocal 다른 인터넷 응용 프로그램뿐만 아니라 로컬 네트워크 내의 다른 시스템간에 통신을 전송하고 수신하는 데 모든 캐스트 라우팅이 사용될 수 있습니다.발신자가 최고 또는 가장 가까운 것으로 식별되는 수신자는 한 인스턴스마다 다를 수 있습니다.전송되는 데이터 유형 또는 프로세스에 프로그래밍되는 다른 프로토콜과 같은 요소는 한 명의 수신자가 시각적 데이터에 가장 적합한 옵션, 오디오 데이터 및 오디오 시민 데이터의 다른 옵션으로 간주되는 상황으로 이어질 수 있습니다.모든 유형의 데이터 전송과 마찬가지로, 모든 캐스트는 의도 된 수신자로가는 도중에 데이터의 차단 측면에서 일부 위험을 제시합니다.이러한 이유로, 데이터가 전환, 복사 및 원래 종료 지점으로 전달되기 위해 릴리스되는 보안 프로토콜은 종종 다양한 상황에 통합됩니다.그렇게하면 종결 지점으로 전달되기 전에 데이터를 캡처, 분석 및 변경하는 중간 보안 위반으로 알려진 것의 가능성을 최소화하는 데 도움이됩니다.