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역동적 인 시간 뒤틀림은 무엇입니까?

DTW (Dynamic Time Warping)에는 알고리즘이라고하는 계산 방법이 포함되어있어 비슷하지만 샘플이 미묘한 차이를 가질 수있는 사운드, 비디오 및 그래픽을 비교합니다.계산은 일반적으로 샘플의 선형 표현을 공식화하고 시간의 함수로 차이를 측정합니다.유사성을 식별하기 위해 샘플의 다른 요소를 그리드에 매핑 할 수있는 반면, 함수의 명령은 종종 기호를 사용하여 각 변수를 식별합니다.예를 들어, 음성 인식은 때때로 다른 속도로 사용되거나 특정 부품이 다르게 발음 되더라도 단어와 일치하는 역동적 인 시간 뒤틀림을 사용합니다.

많은 음성 인식 프로그램은 사람들이 종종 다른 속도로 말하기 때문에 역동적 인 시간 뒤틀림을 사용합니다.감정이나 다른 요인에 따라 특정 모음 소리가 다르게 구성 될 수 있습니다.일부 프로그램은 말하기에 상관없이 말하는 단어를 인식 할 수 있습니다.이러한 이유로 일반적으로 소리를 비교하기 위해 시간 간격의 거리를 추가하는 것은 효과적이지 않습니다.DTW를 사용하면 각 신호에 대한 다양한 시간별 점을 분석합니다.이 거리는 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 실행되는 그리드에서 계산됩니다.문자는 한 소스와 다른 소스의 변경 사항을 나타내는 데 사용됩니다.알고리즘에 대한 솔루션은 일반적으로 두 샘플이 더 다른 숫자입니다.이 개념은 종종 음성 인식뿐만 아니라 유전자 물질의 맞춤법 검사 및 분석에 사용됩니다.신호는 주파수에 관계없이 양식을 사용하는 방식으로 계산할 수 있습니다.변조 신호도 문제를 일으킬 수 있지만 점 대신 라인 세그먼트 사이의 거리를 계산하는 그리드는 보상 할 수 있습니다.동적 시간 뒤틀림 알고리즘은 오디오 또는 시각적 샘플의 차이를 현실적으로 계산하기위한 몇 가지 기본 조건에 따라 다릅니다.샘플을 그리드를 따라 경로로 고려하면 알고리즘은 종종 경로가 되돌릴 수없고 한 번에 한 단계 씩 측정되는 것과 같은 규칙을 따릅니다.왼쪽 하단에서 오른쪽의 최상위 형식 외에도 측정은 대각선에 가까운 위치로 제한됩니다.너무 가파르거나 얕은 값은 최종 측정에서 오류를 일으킬 수 있기 때문에 종종 무시됩니다.