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객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까?

OP (Object Oriented Programming)는 작업을 수행하기 위해 작업 대신 객체 사용에 중점을 둔 프로그래밍 언어 모델입니다.여기에는 데이터를 더욱 염두에두고 논리에 대한 관심이 덜한 접근 방식을 취하는 것이 포함되며, 이는 다른 프로그래밍 패러다임에서 더 일반적으로 발생합니다.객체와 행동의 관점은 다른 언어로 된 방식의 반대이며, 객체를 사용하는 작업의 실행보다는 객체 자체에 중점을 둡니다.마찬가지로, 구조는 논리를 사용하는 방법을 결정하는 것이 아니라 프로그래밍에 사용될 데이터의 정의를 고려하는 것을 고려합니다.hection 객체 지향 프로그래밍으로 컴퓨터 소프트웨어 설계는 프로그램에서 조작 할 객체를 정의하는 것으로 시작합니다.그런 다음 프로그래머는 각 객체 간의 관계를 식별하기 시작합니다. 각 객체, 일반적으로 데이터 모델링이라고하는 프로세스.본질적으로 프로그래머는 객체를 분류에 배치하려고하므로 각 객체가 작업에 가져온 상속의 일부인 데이터를 정의하는 데 도움을줍니다.실제로, 이러한 클래스와 데이터의 서브 클래스를 정의하는 프로세스는 일반적으로 상속이라고 불립니다.또한 다형성이 발생할 수있는 방식으로 물체를 정렬하는 데 도움이됩니다.즉, 다른 객체는 공통 메시지에 응답 할 수 있지만 각각 해당 객체와 고유 한 다른 방식으로 응답 할 수 있습니다.동시에, 이러한 유형의 프로그래밍을 사용하면 객체의 캡슐화를 허용하여 보안 액세스없이 쉬운 시야로부터 객체와 관련된 데이터를 효과적으로 숨기거나 보호합니다.hection 객체 지향 프로그래밍의 장점 중 하나는 프로세스가 모듈성을 잘 사용한다는 것입니다. 즉, 객체와 작업이 각 모듈이 독립적 인 고려할 수있는 방식으로 그룹화된다는 것을 의미합니다.모듈성으로 인해 다른 모듈의 구조와 기능에 영향을 미치지 않으면 서 프로그래밍의 한 부분 설정에 대한 교대 작업을 수행하는 작업을 해결할 수 있으므로 프로그램을 향상시킬 때 큰 도움이 될 수 있습니다.