Skip to main content

Wat is een Boss -strijd?

Een baasstrijd komt vaak voor in zowel video- als computerspellen.Een baasgevecht kan plaatsvinden aan het einde van een videogame en moet worden gewonnen om de game als voltooid te beschouwen.Vaker zal een videogame menig baasgevecht hebben, omdat de game steeds moeilijker wordt.

In het bijzonder avontuur- of fantasy -games, en rennen en schieten, zal waarschijnlijk meerdere bazen hebben.In een run en shoot kan een baasgevecht plaatsvinden om toegang te krijgen tot het volgende niveau van het spel.In de originele Sega -versie van Sonic the Hedgehog moest Sonic bijvoorbeeld elke keer dat drie niveaus van de game werden voltooid een baasgevecht aan het uitvoeren.Dit zou dan resulteren in een nieuw thema -sectie met drie niveaus, een zone genoemd.

In fantasie- of avonturengames kunnen secties van het spel eindigen met een baasgevecht.Over het algemeen zijn deze gevechten nuttig, omdat ze de ervaringspunten van de jager of jagers vergroten, waardoor ze betere jagers voor hardere secties zouden maken.

Dit is met name het geval met de Final Fantasy -serie en andere games zoals de Shining Force -serie.De meeste secties, en toegang tot moeilijkere gebieden moeten worden gewonnen door een baasgevecht te winnen.Verder heeft het winnen van de Boss -strijd de neiging om te leiden tot enorme winst in ervaringspunten, zodat personages klaar zijn om moeilijkere monsters te bestrijden.

Sommige videogames zoals de Zelda -serie voor Nintendo hebben de ervaringspunten vereenvoudigd die voortvloeien uit een baasgevecht.In plaats daarvan kunnen de Zelda -jagers extra levenspunten krijgen, meestal weergegeven als harten, en kunnen ze ook nuttige items uit een baasstrijd krijgen.Het directeur achter de Boss -Battle Experience -punten van het Final Fantasy -type is dat dit vergelijkbaar is met de oude games zoals Dungeons and Dragons die fantasievideo -games inspireerden.In deze spellen betekenden succesvolle gevechten dat de personages van een speler meer bedreven werden, hoe langer ze het spel speelden.

Omgekeerd, in een run and shoot -game, het spel langer spelen betekent in het algemeen in het algemeen een betere vaardigheid in het spelen van het spel en kanPak dus een baasgevecht aan.Het is de speler en niet het personage dat meer bedreven moet worden om te winnen bij Harder Boss -gevechten.

De term Boss -strijd betekent niet altijd dat een gewelddadige strijd of moord plaatsvindt.Over het algemeen stuiterden de Boss Battle Fights van de vroege Sonic -spellen gewoon in Dr. Robotnik, totdat hij wegging.Hij werd tijdelijk verslagen maar niet permanent.

Veel e-rated games hebben een variant van de Boss-strijd, maar houden geen dood van personages, noch de dood van bazen in.Sommigen gebruiken in feite het eufemisme "ko" of uitgeschakeld in plaats van dood.Aan de andere kant gebruiken T-rated of M-rated games over het algemeen de strijd in de meest letterlijke zin en kunnen Amok met bloed en gore lopen als gevolg van een baasgevecht.