Skip to main content

Hva er videospilldesign?

Videospilldesign er praksisen med å designe videospill, slik navnet tilsier.Det involverer mange forskjellige fasetter, inkludert generell videospilldesign, historiedesign, programmering, nivådesign og andre komponenter.Ettersom spill har blitt en massiv bransje, har videospilldesign blitt et svært etterspurt yrke, til tross for ofte intens arbeidstid, relativt midtlinje lønnsskala og en høy utbrenthet.Hele skoler har åpnet seg utelukkende på videospilldesign, ettersom en hel generasjon ser ut til videospill som en livslang karriere.

I det siste håndterte en enkelt person ofte alle aspekter av videospilldesign, ettersom spill var mye enklere.Én person ville komme med et spillkonsept, finne ut hvordan du implementerer det, designer den enkle grafikken, programmerer spillet og bygger nivåer.Med tiden ble dette til små lag som jobbet med spill, selv hos større spillselskaper.Etter hvert ble videospilldesign sin egen ting, og folk begynte å bli kjent for designene sine, med små kjendiser som dannes i spillverdenen som et resultat av en ivrig følelse av design.

verden for moderne videospilldesign er vesentligforskjellig fra dette, i det minste i de store selskapene.Store videospillselskaper kan ha hundrevis av mennesker som jobber med en enkelt tittel, atskilt seg til distinkte lag som kan ha veldig lite samspill med hverandre.Den abstrakte utformingen blir i noen tilfeller utført av et individ eller team på egen hånd, og blir deretter brakt til liv av andre team som er ansvarlige for kunstdesign, programmering, lyddesign og stemmeffekter, karakterdesign og nivådesign.Små selskaper kan fremdeles lage spill med bare noen få ansatte, da den ekstra kompleksiteten i videospill i stor grad har blitt balansert av enorme forbedringer i verktøyene for å bygge spill.

Blueprint til et videospilldesign er kjent som denDesign dokumenter, og legger vanligvis ut i detalj alle aspekter av spillet.På denne måten har store lag et sentralt dokument å se på når et spørsmål dukker opp, og team som jobber med spesifikke prosjekter kan få en følelse av hva det generelle omfanget av spillet de jobber med er.Ofte vil et designdokument kontrollere de lett forutsigbare aspektene ved et spill, for eksempel historien, nivåutformingen og innstillingen.En alternativ form for design, iterativ design, foretrekkes ofte for ting som spillmekanikk, ettersom det gjør at mekanikk kan utvikle seg og utvikle seg ettersom spillet bygges, noe som er nyttig siden måten mekanikk faktisk vil fungere kan være veldig vanskelig å forutsi.

De siste årene, ettersom flere og flere mennesker har presset seg til å bli involvert i videospilldesign, har en rekke skoler åpnet for at de spesialiserer seg på feltet.Mange av disse programmene tilbys på nettet, men noen tradisjonelle designskoler har også åpnet programmer innen videospilldesign.Det er fordeler og ulemper med hovedfag i et så spesifikt felt, og det er støttespillere og detractors av praksisen.Tilhengerne antyder at det kan være lettere å lande en jobb i feltet med spesialisert grad, da potensielle arbeidsgivere kan anta at du har en grunnleggende forståelse av beste praksis.Detractors påpeker at det med den høye churn -frekvensen i bransjen ofte er å foretrekke å ha en mer generell grad, for eksempel en innen kunstdesign eller dataprogrammering, slik at mellom videospilldesignjobber kan andre jobber lettere forfølges.