Skip to main content

Hva er de forskjellige typene animasjonsdataprogramvare?

Mest animasjonsdataprogramvare kan kategoriseres som designet for å lage enten todimensjonale (2D) eller tredimensjonale (3D) datamaskinanimasjoner.Innenfor programvaren designet for 2D -animasjon lar mange av disse programmene en animatør importere et bilde, eller lage et bilde i animasjonsprogramvaren, og deretter manipulere det bildet på mange måter å lage en animert sekvens.3D-programvare lar en animatør lage en tredimensjonal modell gjennom programvaren, og deretter animere den modellen på forskjellige måter.Det er også noen programmer som kanskje ikke er designet som animasjonsdataprogramvare, men som kan brukes til å lage en animert sekvens.

Animasjons dataprogramvare refererer vanligvis til et dataprogram utviklet som et verktøy for å lage animasjon på en datamaskin.Noe av denne programvaren er utviklet for å tillate animatører å lage 2D -animasjon, lik tradisjonell animasjon laget med blekk og maling.Disse programmene kan inkludere verktøy for å faktisk lage bilder, inkludert tegn og bakgrunn, og deretter animere bildene ved å kombinere mange rammer sammen.Annen animasjonsdataprogramvare kan ganske enkelt tilby verktøy for å importere individuelle tegn og komponenter, og montere disse brikkene sammen gjennom redigering og noe bildemanipulering for å lage en animert sekvens.

Tradisjonell 2D -animasjon.Dette betyr ikke animasjon som vises som et 3D -bilde, for eksempel bildene som blir sett på med briller for å få dem til å vises i 3D, men animasjon som bruker en 3D -modell og miljø.Slike programmer lar animatører lage modeller av karakterer og miljøer i et virtuelt 3D -rom, og deretter lage animasjoner av disse karakterene.Disse animasjonsdataprogrammene kan imidlertid være ganske dyre, og brukes vanligvis av profesjonelle studioer. Annen animasjonsdataprogramvare kan brukes til å lage animasjon som er enklere natur, eller bruker stillbilder for å lage animerte videoer.Denne programvaren er ofte ganske lik de programmene som brukes til å lage original 2D -animasjon, men gir vanligvis ikke verktøy for å lage originale bilder eller kunstverk.Slike programmer kan brukes til å importere enkle bilder, inkludert fotografier og illustrasjoner, og deretter flytte bildene en ramme om gangen for å lage en animert sekvens, vanligvis bestående av hundrevis eller tusenvis av rammer.Den resulterende animasjonen kan virke noe forenklet, men kan ofte brukes til å lage animerte annonser på nettet eller for en stilisert animert kort lik de som er sett i Old Monty Python -show.