Skip to main content

Co to jest interaktywne programowanie?

Interaktywne programowanie, znane również jako kodowanie na żywo, odnosi się do każdego języka programowania komputerowego, który pozwala twórcy wprowadzać zmiany w programie, gdy już działa.W tradycyjnym programowaniu Coder najpierw zapisuje program, a następnie zapisuje go.Następnie uruchamia program na komputerze.Jeśli wystąpi błąd, powrót do deski kreślarskiej, aby wpisać nowy kod i uruchomić program ponownie.Dzięki interaktywnemu programowi projektant może wprowadzić zmiany w kodzie bez ponownego uruchamiania programu.

Kolejnym zastosowaniem do interaktywnego programowania jest umożliwienie wejścia od użytkownika w tak zwanej aplikacji interaktywnej.Może to być tak proste, jak poproszenie użytkownika o jej nazwisko, a następnie wyświetlenie go na ekranie.Program ma interaktywny element, zmieniając wartość nazwy użytkowników w oparciu o to, co ona wpisuje.Kiedy program został utworzony, nie znał jej imienia, a wartość była pusta.Gdy nauczyła się jej nazwy, umieszcza tę wartość w programie, gdy program był nadal uruchomiony, a następnie wyświetlał ją na ekranie.

Ten typ interaktywnego programowania jest sprzeczne z innym procesem programowania znanym jako przetwarzanie wsadowe.W przetwarzaniu wsadowym program może działać bez konieczności wprowadzania informacji od użytkownika.Ma to tę zaletę, że działa sam bez potrzeby pomocy użytkowników, ale ma jedną główną wadę.Wszystkie informacje potrzebne do uruchomienia programu muszą zostać zakodowane od samego początku.Gdyby program chciał wyświetlić nazwę użytkowników, musiałby to już wiedzieć, ponieważ nie mógłby poprosić o wprowadzenie użytkowników.

W tworzeniu programu przechodzi przez cykle rozwojowe.Cykle te zaczynają się od określenia, co powinien zrobić program, zapisanie kodu dla niego i testowania programu.Następnie projektant wraca i wprowadza zmiany w programie i ponownie go testuje.Proces ten powtarza się do momentu utworzenia udanego programu.

Gdy stosuje się interaktywne programowanie, odrębne linie między etapami cyklu rozwojowego stają się zamazane.Pisanie programu i uruchamianie programu stało się jednym i tym samym.Zamiast pisać program, a następnie wykonywać go, programista może pisać program, uruchomić go i kontynuować pisanie lub wprowadzanie zmian w nim podczas jego uruchomienia.Pozwala to na znacznie większą elastyczność w programach i pozwala programistowi lub użytkownikowi wprowadzać zmiany bez ponownego uruchomienia programu.